NFC进场通信总结概述】的更多相关文章

简介 本文介绍Nokia设备所支持的近场通信技术(NFC)及相关的功能.旨在为使用 Qt/Symbian/Java™ API为Nokia手机开发应用的开发者 刚开始接触NFC开发时提供有用的信息. 什么是NFC? NFC是Near Field Communication的缩写,即近场通信.这是一种短距离无线电技术,使得两台设备在接触或靠得很近时互相通信. NFC是一种开放平台技术,由NFC论坛标准化. NFC基于RFID的扩展.NFC工作在13.56 MHz的频率. NFC通信距离最大10cm.…
                                       Android NFC近场通信02----读写MifareClassic卡 一.MifareClassic卡 相关 一般来说,给予MifareClassic的射频卡,一般内存大小有3种: 1K: 16个分区(sector).每一个分区4个块(block).每一个块(block) 16个byte数据 2K: 32个分区,每一个分区4个块(block),每一个块(block) 16个byte数据 4K:64个分区,每一个分…
                    Android NFC近场通信02----读写卡的准备工作      因为公司接了一个听上去感觉比較NB的项目.给某油田做派工系统 .并由小女子负责Androidclient的开发工作~~开发时的Android设备看上去是比較高大上哈,防爆的,事实上非常多次同事们都想开玩笑的说试试摔地上,都防爆嘛.那肯定摔不坏的哈~~开发过程中须要用到NFC技术.所以就在网上学习并整理了一下关于Android nfc相关的知识~好了,切入主题.本文写读写卡前的准备工作:…
最近对NFC挺感兴趣,而且新换的手机也支持NFC功能(最近换了Find5,感觉还不错O(∩_∩)O),所以打算学学NFC编程.NFC就是我们经常说的近场通信.通常距离是4厘米或更短.NFC工作频率是13.56M Hz,传输速率是106kbit/s 到848kbit/s.不过网上查了一下,发现NFC的资料并不多,所以还是去看看android.developer上面的介绍和基本教程.下面资料主要是参考android官网,中间加入一些个人的心得笔记. 1.NFC可以做的事情 NFC通信时是使用一种叫做…
NFC简介: Near Field Communication 近场通信,是一种数据传输技术. 与wifi.蓝牙.红外线等数据传输技术的一个主要差异就是有效距离一般不能超过4cm. NFC支持3种工作模式: 1.读卡器模式: 2.仿真卡模式: 3.点对点模式: 1.读卡器模式: 通过NFC设备(支持NFC的Android手机)从带有NFC芯片的标签.贴纸.报纸.明信片等媒介读取信息,或将数据写到这些媒介中. 2.仿真卡模式: 是将支持NFC的手机或其他电子设备当成借记卡.信用卡.公交卡.门禁卡等…
上面一篇文章简单介绍了NFC的背景和技术应用,今天主要是讲解一下NFC如何发起通信和标签通信(主要是翻译android官网的资料,中间加入个人心得). NFC总是在一个发起者和一个被动目标之间发生.发起者发出近场无线电波,这个近场可以给被动目标供电.这些被动的目标包括不需要电源的标签,卡,也可以是有电源的设备.拿我们手机来说,我们手机打开NFC功能后就是一个发起者,被动目标一般就是NFC标签.我们通过读取NFC标签内容,达到获取数据目的. 1.Tag发布系统 当android设备扫描到一个NFC…
在<Android – 学习操作NFC – 1>说明了Android在处理NFC tag的机制.tag dispatch system的运作流程,以及三种ACTION_NDEF_DISCOVERED.ACTION_TECH_DISCOVERED与ACTION_TAG_DISCOVERED的处理方式与intent filter注册方法.该篇主要针对如何处理ACTION_NDEF_DISCOVERED的Reader.Writer进行说明.首先说明如何撰写常用的NDEF Records:〉Creat…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (61) - 通信: http, oauth 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通信 HttpClient 概述 http get string http get stream http post string http post stream OAuth 2.0 验证的客户端 示例用于演示 http 通信的服务端WebServer/HttpDemo.aspx.cs /* * 用于响…
NFC for Business What is the NFC Forum? The NFC Forum is a not-for-profit industry organization whose mission is to advance the use of Near Field Communication technology by developing specifications, ensuring interoperability among devices and servi…
Android Beam技术是什么 Android Beam的基本理念就是两部(只能是1对1,不可像蓝牙那样1对多)NFC设备靠近时(一般是背靠背),通过触摸一部NFC设备的屏幕,将数据推向另外一部NFC设备.在传递数据的过程中,两部NFC设备不能离得太远,否则NFC连接将中断. 使用Android Beam技术传输文本数据 目前2015-09-05在android支持的nfc设备上,只要我们提供数据类型就可,不用手动像socket那样手动write(data),由系统完成, Android S…
简介 本文介绍Nokia设备所支持的近场通信技术(NFC)及相关的功能.旨在为使用 Qt/Symbian/Java™ API为Nokia手机开发应用的开发者 刚开始接触NFC开发时提供有用的信息. 什么是NFC? NFC是Near Field Communication的缩写,即近场通信.这是一种短距离无线电技术,使得两台设备在接触或靠得很近时互相通信. NFC是一种开放平台技术,由NFC论坛标准化. NFC基于RFID的扩展.NFC工作在13.56 MHz的频率. NFC通信距离最大10cm.…
1998年,飞利浦.索尼和诺基亚创建了 NFC论坛,宗旨是推动NFC的发展普及和规范化.论坛至今共推出了5大类技术规范:协议技术规范(Protocol Technical Specification);数据交换格式技术规范(Data Exchange Format Technical Specification);NFC标签类型技术规范(NFC Forum Tag Type Technical Specifications) ;记录类型定义技术规范(Record Type Definitionf…
目录(?)[-] 简介 什么是NFC 标签和读取器 标签 读取器 NFC模式 通信模式 主动模式 被动模式 操作模式 读写 点对点 模拟卡片 NFC用例 用于启动服务 用于分享 用于连接设备 用于买票 用于支付 NFC标签 NFC论坛标签种类 标签类型1 标签类型2 标签类型3 标签类型4 NXP规范标签类型 MIFARE类型经典标签 NFC相关规范 ISO 14443 NFCIP-1 MIFARE FeliCa NFC论坛标准 NDEF NFC数据交换格式 RTD 记录类型定义 LLCP 逻辑…
Vue 非父子组件通信方案 概述 在 Vue 中模块间的通信很普遍 如果是单纯的父子组件间传递信息,父组件可以使用 props 将数据向下传递到子组件,而在子组件中可以使用 events (父组件需要先监听对应子组件触发的事件) 向父组件传递信息. 但是当我们需要进行非父子组件间的通信或者是父子组件间的通信需要层层传递过于复杂时就需要使用非父子组件通信方案来进行组件间信息的传递: 下面是常见的两种非父子组件通信方案: 使用一个空的 Vue 实例作为一个事件总线中心 Bus 使用专门的状态管理模式…
Android网络通信之 NFC NFC:近场通信,是一种超近距离的无线通信技术.Android从2.3版本的SDK开始支持基于NFC通信.基于NFC的识别和通信可分为三个步骤:1.Android通过设备上NFC的相关硬件和驱动,发现周边的NFC设备或标志,并读取出其中包含的消息和数据:2.Android会发出请求事件,调用适合的界面组件来处理NFC消息.3.在寻找到合适的界面组件后,Android会构造并调用该界面组件,但它与NFC标志进行通信. 声明 Android Manifest.xml…
应用笔记 V1.0 2015/03/26 PC和FPGA间的串口通信实现   概述   本文将介绍PC和FPGA间的串口通信实现的基本思路和Verilog代码,对于通信而言,收发双方都要有相应的控制.PC端采用MATLAB控制串口进行操作.本文档将详细介绍这一过程. 修订历史 以下表格展示了本文档的修订过程 日期 版本号 修订内容 2015/03/26 V1.0 初始版本,运行正确   简介   PC端程序基于MATLAB 2014a 编写,本文档中提到的"MATLAB"均指该特定版本…
1.TCP通信的概述 (1)TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象: (2)区别在于: ①UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据: ②TCP通信是严格区分客户端与服务器端的. (3)在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接: (4)在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表…
一 HSMS通信标准概述 HSMS定义了使用 TCP/IP 作为物理传输媒质时的通信接口. HSMS使用TCP/IP流支持,提供了可靠的双向同步传输,可以用来作为SECS-I通信以及其他更高级的通信环境的替代. 1.1 HSMS连接状态图 HSMS状态机如下图所示,此图中描述的行为定义了HSMS的基本要求. 状态图说明: NOT CONNECTED:该实体已准备好侦听或启动TCP/IP连接,但尚未建立任何连接,或所有以前建立的TCP/IP连接都已终止: CONNECTED:已建立了一个TCP/I…
Microsoft Windows,是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统. Windows采用了图形化模式GUI,比起从前的DOS需要键入指令使用的方式更为人性化.随着电脑硬件和软件的不断升级,微软的Windows也在不断升级,从架构的16位.32位再到64位, 系统版本从最初的Windows 1.0 到大家熟知的Windows 95.Windo…
Microsoft Windows,是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统. Windows采用了图形化模式GUI,比起从前的DOS需要键入指令使用的方式更为人性化.随着电脑硬件和软件的不断升级,微软的Windows也在不断升级,从架构的16位.32位再到64位, 系统版本从最初的Windows 1.0 到大家熟知的Windows 95.Windo…
http://tech.hqew.com/fangan_723798 物联网就是一个物品互联网,这里的物品(物)内部有电子系统,具有感知和上报功能,支持远程控制,有时还能做出简单的决策.与物联网相关的其它常用术语包括M2M(机器间通信)和IoE(万物互联).将内部有电子系统的物品连接到网络的概念由来已久.大致浏览一下相关资料后发现,物联网似乎不是什么新概念.不过,物联网和传统的机器间通信还是略有不同的.物联网的目标是将所有能够与用户互动的设备(物)都连接在一起,包括通常不联网的设备,实现万物互联…
http://blog.csdn.net/wdsfup/article/details/52302142 http://www.manew.com/blog-166674-12962.html Gentoo LinuxGentoo内核(gentoo-sources)特有的选项 Gentoo Linux supportCONFIG_GENTOO_LINUX 选"Y"后,将会自动选中那些在Gentoo环境中必须开启的内核选项,以避免用户遗漏某些必要的选项,减轻一些用户配置内核的难度.建议选…
[源码下载][重新想象 Windows 8.1 Store Apps 系列文章] 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章索引 作者:webabcd 1.重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow 介绍 重新想象 Windows 8 Store Apps 之 控件 TextB…
Android 1.0 第一版商用操作系统 Android 1.1 更新了部分API,新增一些功能,修正了一些错误,同时增加com.google.android.maps包 Android 1.5 智能虚拟键盘 使用widgets实现桌面个性化 在线文件夹(Live Folder)快速浏览在线数据 视频录制和分享 图片上传 更快的标准兼容浏览器 Voice search 语音搜索 立体声蓝牙和免提电话 Android 1.6 完全重新设计的Android Market,可以显示更多的屏幕截图 手…
1. 概念 HCE(host-based card emulation),即基于主机的卡模拟.在一部配备NFC功能的手机实现卡模拟,目前有两种方式:一种是基于硬件的,称为虚拟卡模式(Virtual Card Mode);一种是基于软件的,被称为主机卡模式(Host Card Mode),即本文要讨论的方式. 在虚拟卡模式下,需要提供安全模块SE(Secure Elemen),SE提供对敏感信息的安全存储和对交易事务提供一个安全的执行环境.NFC芯片作为非接触通讯前端,将从外部读写器接收到的命令转…
原文 Windows Phone 8初学者开发—第1部分:系列介绍 您好,欢迎来到这个包含35课为Window Phone 8平台创建应用程序的系列教程.我叫Bob Tabor,在过去的11年中我一直在微软的网站和我自己的网站上(www.LearnVisualStudio.NET)创建针对微软开发工具和技术的视频讲座教程. 根据本系列的标题,本培训将针对“绝对初学者”,虽然这肯定正确,因为我们将从最基本的创建手机应用程序开始,但是您将看到我们将很快转到一些Windows Phone 8操作系统的…
重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章索引 Posted on 2013-11-18 08:33 webabcd 阅读(672) 评论(3) 编辑 收藏 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章索引 作者:webabcd 1.重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTex…
----多线程通信-----1.概述:多个线程处理同一个资源,但是各自的任务不相同eg:线程1负责存储数据,线程2负责处理该数据.数据--就是同一个资源怎样用java语言描述上面的例子:* 资源是变化的--数据是变化的--将其封装为对象* 存在两个任务不同的线程,需要2个run方法--所以封装在两个不同的线程类中* 必须保证输入和输出处理的是同一个对象-输入输出构造方法传参数(参数为资源对象引用)* 主函数里面,创建资源对象,线程类对象,启动线程2.多线程通信依然会出现线程安全的问题解决办法--…
要看得懂android代码,首先要了解binder机制.binder机制也是android里面比較难以理解的一块,这里记录一下binder的重要概念以及实现.作为备忘. 部分内容来源于网上,如有侵权.请及时告知. 1.binder通信机制概述 binder通信是一种client-server的通信结构, 1.从表面上来看.是client通过获得一个server的代理接口,对server进行直接调用: 2.实际上,代理接口中定义的方法与server中定义的方法是一一相应的. 3.client调用某…