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es6从零学习(五):Module的语法 ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量 一:es6模块化和 CommonJS 和 AMD 模块 (运行时加载)的区别 1.运行时加载 // CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.ex…
es6从零学习(三):Class的基本用法 一:定义一个类 //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } 上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象. Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法.注意,…
es6从零学习(二):promise 一:promise的由来 某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱.由此,Promise的概念就由社区提出并实现,作用与回调方法几乎一致,都是在某种情况下执行预先设定好的方法,但是使用它却能够让代码变得更简洁清晰 二:Promise对象有以下两个特点. 1.对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中).fulfilled(已成功)和rejected…
es6从零学习(四):Class的继承 一:继承的方式 1.Class 可以通过extends关键字实现继承 class Point { } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); /…
es6从零学习(一):let 和 const 命令 一:let 变量 1.块级作用域{}:let只在自己的块级作用域内有效. for(let i =0;i<3;i++) { console.log(i) } console.log(i) 以上代码输出0,1,2之后,输出了i is not defined.因为i是let定义的,只能在自己的块级作用域读取到. for(var i =0;i<3;i++) { console.log(i) }console.log(i) 以上代码输出0,1,2,3.…
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起. 这有可能导致两个问题: 一方面js代码变得很臃肿,难以维护 另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug 在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种…
Module 的语法 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来.其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require.Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的.复杂的项目形成了巨大障碍. 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种.前者用于服务器,后者用于浏览器…
 11.强制转换 强制转换主要指使用Number.String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字.字符串或者布尔值. 1>Number强制转换 参数为原始类型值的转换规则: 原始类型的值主要是字符串.布尔值.undefined和null,它们都能被Number转成数值或NaN. NaN:not a number,当数学计算得不到数字结果时,该值就是NaN(Number类型). isNaN:判断变量是否为NaN. Number(324) 值:324 字符串如果可以被解析为…
1:定义:javascript是一种弱类型.动态类型.解释型的脚本语言. 弱类型:类型检查不严格,偏向于容忍隐式类型转换. 强类型:类型检查严格,偏向于不容忍隐式类型转换. 动态类型:运行的时候执行类型检查. 静态类型:编译的时候就知道每个变量的类型. 解释型:程序不需要编译,程序在运行的时候才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次,因此效率比较低,但是跨平台性好. 编译型:程序在执行之前需要一个专门的翻译过程,把程序编译为机器语言的文件,运行时直接使用编译的结果就行了. 标记语言:标记语言的存…
Java学习笔记之---基础语法 一. Java中的命名规范 (一)包名 由多个单词组成时,所有字母小写(例如:onetwo) (二)类名和接口 由多个单词组成时,所有单词首字母大写(例如:OneTwo) (三)变量名和函数名 由多个单词组成时,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写(例如:oneTwo) (四)常量名 由多个单词组成时,所有字母均大写,并且单词间用_连接(例如:ONE_TWO) 二. 标识符 可以由26个英文字母,数字,_和$组成 标识符大小写敏感 不能以数字开头 可以为任意…