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【
java—连连看-实现消除
】的更多相关文章
java—连连看-实现消除
实现消除 1.Chess.java package Linkup; /** * 棋子封装类 * * @author laixl * */ public class Chess { // 图片的 状态 //1.....20 // 0表示消掉 private int status; public Chess(int status) { this.status = status; } public int getStatus() { return status; } public void setSt…
【代码笔记】Java连连看项目的实现(2)——JTable 、TableModel的使用
博客有时间就写写,所以一篇可能会拆成很多篇,写完后计划再合在一起. 首先肯定是要实现连连看的界面. 先准备连连看要的图片.. “LianLianKan”就是项目名称. 当然,如果小白看我的博客想学到什么,我会说还是放弃,因为文字描述会忽视很多细节,而细节决定bug…… 所以,包括以前的和以后的,博文都会是给自己看看或者内行触类旁通的,也就是——笔记. 我也是今天才明白博文的真正意义吧,所以以后的博文风格会大改……尽量会用自己语言风格来描述以便自己能看懂. 废话少说,现在的第2步: 创建数组,一个…
【代码笔记】Java连连看项目的实现(1)——JTable 、TableModel的使用
javax.swing.table.TableModel和javax.swing.JTable JTable .TableModel是Java里面画表格的包. TableModel:为Table提供显示数据.表格维数.表格中显示数据类 型.列标题等Table需要显示的一些属性 JTable:提供表格本身的属性和操作,比如表格的样式.行高.背景.行选中属性等 JTable相当于网页,模特:TableModel相当于服务器,衣服. JTable .TableModel 两者是相互依赖的关系(等于B…
台哥原创:java 连连看源码
2010年,迷上了玩连连看 随手就做了这个,正好手头有这些图片素材 游戏启动时,界面先铺上了一层透明幕布,然后这些兵器图片交替从上到下,从左到右出现.. 鼠标停在兵器格子上时,所在格子会有红色光标.鼠标点击后,格子背景变为黑色. 游戏底部有完成的进度条,左下角的完成按钮点击后,游戏会自动开始连线.完成游戏. 当两个格子的兵器相同,就开始连线消除.这里的连线是分阶段绘制.动态出现的. 代码片段,兵器格子.连线的逻辑都封装到了一个类里. 台哥编程课堂,致力于提供最简单.直白的编程…
java连连看小项目
/* *本人也是刚入门,希望各位多多指教 *该项目主要代码在于连线 *1.2个连线没有拐弯 *2.2个连线有一个拐弯 *3.2个连线有2个拐弯 *采用递归算法 */ package llk; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;…
java—连连看-实现封装
1.封装 Chess.java package Linkup; /** * 棋子封装类 * * @author laixl * */ public class Chess { // 图片的 状态 //1.....20 // 0表示消掉 private int status; public Chess(int status) { this.status = status; } public int getStatus() { return status; } public void setStat…
java—连连看GUI
1.连连看棋盘图形化 package Link; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; public class TestGUI extends JFrame { ImageIcon i…
代码重构----使用java有限状态机来消除太多的if else判断
1. 状态机基本概念 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E9%99%90%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA 状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化.转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它.动作是在给定时刻要进行的活动的描述.有多种类型的动作: 进入动作(entry action):在进入状态时进行 退出动作:在退出状态时进行 输入动作:依赖于当前状态和输入条件进行 转移动作:在进行…
Java中的浮点数-科学计数法-加减乘除
上次,提到"元转分"这个浮点数问题,boss倾向于手动把1.23元这种格式,转换成123分. 但实际上,浮点数很容易遇到精度问题. 比如,System.out.println(4.015 * 1000);结果就不会是4015. 以前,总结的元转分的问题,没能考虑到所有的场景,今天补充点上次遗漏的. -5.09,如果金额是负数,应该是-500-9=-509,而不是-500+9=-441,这是上次的一个超级bug. 另外,需要还有一个超级bug,"1…
Java堆空间Vs栈内存
之前我写了几篇有关Java垃圾收集的文章之后,我收到了很多电子邮件,请求解释Java堆空间,Java栈内存,Java中的内存分配以及它们之间的区别. 您可能在Java,Java EE书籍和教程中看到很多有关堆和变量内存的参考,但是几乎没有就程序而言完全解释堆和栈的内存分配的. Java堆空间 Java运行时使用Java堆空间为对象和JRE类分配内存.每当我们创建任何对象时,它总是在堆空间中创建. 垃圾回收在堆内存上运行以释放没有任何引用的对象使用的内存.在堆空间中创建的任何对象都具有访问权限,并…