首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
机房重构包图(从三层+实体到三层+实体+外观+工厂+接口+SQLHelper)
】的更多相关文章
机房重构包图(从三层+实体到三层+实体+外观+工厂+接口+SQLHelper)
刚刚开始接触三层的时候,我只做了两个登录小窗体的例子.画了简单的包图,可以说,为后面机房重构留下了大量的工作(因为三层理解没有深度,也没有理解出自己的东西).不过,欠下的总要还的.在做机房重构的时候,问题出现了.如果只用三层+实体,我能做出来,但是,要求重构不能只用三层+实体,那么,就要好好分析一下了. 首先说说三层+实体:就是表现层(U层)直接调用业务逻辑层(B层)的逻辑,业务逻辑层在直接访问数据层(D层),在把数据返回到B层后返回到U层.首先,只用三层+实体做程序时,灵活性不够高.如果想换数…
机房重构——UML图最终版本
刚开始画图时确实很纠结,那时候是在师父的逼迫下不得不画,不过这样也是有好处的,在师父的强烈要求下,我学会了如何使用EA,也对一个学习一个新的软件有了一个更好的方法,可以去找一些视频,或者文字资料来帮助我们学习使用新的软件. 每一次画图都有一次新的认识,经过这次又条例的整理之后对软件的需求有了更深的理解,我们分这么多层就是为了能够更好的解耦合. 下面是我针对此次个人重构画的图 U层:每个功能是一个类 Facade层: 进一步提高的地方:要将每一个功能分清楚应该属于哪一个类,这样能够均衡,画时序图时…
.NET重构(九):机房重构验收总结
导读:机房收费系统个人重构版,在寒假前,已经结束了.嗯,这一路的过程,也挺心酸的.结合师傅验收时的指导.建议,对这一段时间的学习,进行一个总结. 一.学习过程 这一阶段的学习,按照师傅给的建议是:由浅入深,逐步深入.所以,学习起来的困难没有太大.开始师傅是让好好领悟三层,跟我说把三层真正弄懂了,后面就比较顺利.所以,在三层的学习中,大概是花了半个月左右.学完三层,师傅就让先用三层敲通登录.添加 / 删除 / 查询 / 修改用户这五条线.可能也是之前的三层学的还算扎实,这五条线的完成都是比较顺利的…
UML从需求到实现----包图
上接:UML中图出现顺序 上回讲到用例图,UML中各个图之间的关系.接着根据UML建模中图出现的顺序来总结包图. 用例图确定以后.用户的需求基本上就确定了.接下来要根据用户的要求去设计系统.建模的顺序是由大到小.逐层解析.首先确定的就是系统的整体构架.系统的整体构架基本上就是包图. 包图的解释: 当然包图有非常官方的解释.但是那些解释都是比较抽象的.这里我都是用自己的语言来叙述包图的意义. 在UML中,包图看起来很像是一个文件夹.其实个人感觉包图就是一个文件夹.它是UML中的专用文件夹.用来把一…
UML 结构图之包图 总结
[注] 本文不是包图的基础教程, 只是包图的图形总结. 学习UML图形 推荐阅读<UML参考手册>第2版. http://www.umlchina.com/ 推荐微软的开发软件设计模型 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd409436.aspx 包图主要用来表现包和它所包含元素的组织, 包图最常用的用途是用来组织用例图和类图, 尽管它不局限于这些UML元素. 〇 概述 包图可使用的工具集(EA工具箱)有: 一 包图元素 1. 包 Package…
UML对象图和包图
UML九已经介绍过的基本图,然后,我们再来看看对象图和包图. 一.对象图 谈到对象.我们不得不说一下对象.对象(Object)是对象类的实例(Instance),用于模型化特定的实体.对象是唯一的.能够标识的.比方我和你就是两个对象,我们有自己的名字. 对象的图标与对象类一样是用实线矩形框表示的,矩形框中含有若干分隔框,分别表示对象的名字.属性以及其它成分等.对象名分隔框中包括一个对象的名字,置于框的中央. 对象名的格式为:对象名:类列表[状态列表]. 对象图(Object Diagram)表…
机房重构所遇问题"未能载入文件或程序集“DAL”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件"的解决的方法集锦
敲七层登录的时候.忽然间认为敲三层搞清的思路瞬间又凌乱了.花了一天的时间边敲边梳理,最终整完了,执行的时候弹出了这种错误:未能载入文件或程序集"DAL"或它的某一个依赖项. 系统找不到指定的文件. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> &…
UML 用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图、流程图
用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回…
UML之包图
包图是UML中用类似于文件夹的符号表示的模型元素的组合,系统中的每个元素都只能为一个包所有,一个包可嵌套在另一个包中,使用包图可将相关元素归入一个系统,一个包中包含附属包.图表或单个元素.简单的来说,我们可以直接将包理解为命名空间,文件夹,是用来组织图形的封装,包图可以用来表述功能组命名空间的组织层次 那么为什么会出现"包"这个概念呢?我们知道,在面向对象软件开发的视角中,类显然是构件整个系统的基本构造块,但是对于庞大的应用系统而言,其包含的类不计其数,再加上类之间阡陌交通的关联关系.…
【UML 建模】UML建模语言入门 -- 静态图详解 类图 对象图 包图 静态图建模实战
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…