浅谈Volatile与多线程】的更多相关文章

    标题:浅谈Volatile与多线程 2011-04-19 22:49:17 最近看的比较杂,摘了一些人的笔记!随着多核的日益普及,越来越多的程序将通过多线程并行化的方式来提升性能.然而,编写正确的多线程程序一直是一件非常困的事情,volatile关键字的使用就是其中一个典型的例子. C/C++中的volatile一般不能用于多线程同步 在C/C++中,如果想把一个变量声明为volatile,就相当于告诉编译器这个变量是“易变的”,他随时可能在其他地方被修改,所以编译器不能对其做任何变化:…
volatile是一种轻量级的同步机制.它可以保证内存可见性以及防止指令重排序,但是不保证原子性 volatile和JMM机制是不可分割的,在谈volatile的时候有必要先了解以下JMM JMM(Java内存模型) JMM是一种抽象的概念模型,实际上并不存在.JMM主要可以将内存看成两块,一块是主内存,用于存放共享变量,线程间共享. 一块是线程私有的工作内存,存放变量副本.每次线程生成的时候都会创建一个私有的工作内存.当线程要操作主内存中的共享 变量的时候需要先将变量复制到自己的工作内存中,在…
在并发编程中我们一般都会遇到这三个基本概念:原子性.可见性.有序性.我们稍微看下volatile 原子性 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行. 原子性就像数据库里面的事务一样,他们是一个团队,共同进退,同生共死. 在单线程环境下我们可以认为整个步骤都是原子性操作,但是在多线程环境下则不同,Java只保证了基本数据类型的变量和赋值操作才是原子性的(注:在32位的JDK环境下,对64位数据的读取不是原子性操作*,如long.double).要…
在并发环境中有三个因素需要慎重考量,原子性.可见性.有序性.   voatile 保证了有序性(防止指令冲排序)和变量的内存可见性(每次都强制取主存数据),每次取到volatile变量一定是最新的   volatile主要用于解决可见性,它修饰变量,相当于对当前语句前后加上了“内存栅栏”.使当前代码之前的代码不会被重排到当前代码之后,当 前代码之后的指令不会被重排到当前代码之前,一定程度保证了有序性.而volatile最主要的作用是使修改volatile修饰的变量值时会使所有线程中的缓存失效,并…
浅谈多核CPU.多线程.多进程 1.CPU发展趋势 核心数目依旧会越来越多,依据摩尔定律,由于单个核心性能提升有着严重的瓶颈问题,普通的桌面PC有望在2017年末2018年初达到24核心(或者16核32线程),我们如何来面对这突如其来的核心数目的增加?编程也要与时俱进.笔者斗胆预测,CPU各个核心之间的片内总线将会采用4路组相连:),因为全相连太过复杂,单总线又不够给力.而且应该是非对称多核处理器,可能其中会混杂几个DSP处理器或流处理器. 2.多线程与并行计算的区别 (1)多线程的作用不只是用…
浅谈原子操作.volatile.CPU执行顺序 在计算机发展的鸿蒙年代,程序都是顺序执行,编译器也只是简单地翻译指令,随着硬件和软件的飞速增长,原来的工具和硬件渐渐地力不从心,也逐渐涌现出各路大神在原来的基础上进行优化,有些优化是完全地升级,而有些优化则是建立在牺牲其他性能之上,当然这种优化在大多数情况下是正向的,只是在某些时候会体现出负面的效果,今天我们就来谈谈那些由于软硬件的优化产生的问题. 原子操作和锁机制 学过C语言的我们都知道一个概念:程序是顺序执行的.但是由于操作系统的存在,这个概念…
浅谈iOS多线程 首先,先看看进程和线程的概念. 图1.1 这一块不难理解,重点点下他们的几个重要区别: 1,地址空间和资源:进程可以申请和拥有系统资源,线程不行.资源进程间相互独立,同一进程的各线程间共享.某进程内的线程在其它进程不可见. 2,通信:进程间需要用到IPC(这个可以谁总结开个课),线程可以直接读写进程的数据段来通信(需要涉及锁,下面会简单讲到). 3,调度和切换:线程快,进程慢. 好了,切回主题,iOS多线程技术,一般有三个,NSThread,NSOperation/NSOper…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用 条件变量 一.何为条件变量 在前一篇文章浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用  一,同步互斥原理 首先说明两个专业名词. 临界资源:对于同一进程的多个线程,进程资源中有些对线程是共享的,但有些资源一次只能供一个线程使用,这样的资源被称为临界资源,也可以叫做互斥资源,即只能被各个线程互斥访问. 临…
前言 在上篇文章浅谈C#取消令牌CancellationTokenSource一文中我们讲解了CancellationTokenSource,它的主要功能就是分发一个令牌,当我取消令牌我可以进行一些回调操作或者通过令牌状态得知被取消.在上文的结尾处我们也提到了,默认情况下CancellationTokenSource产生的Token是一次性的,Cancel操作之后就没办法再复用了,只能释放掉了.而微软也很贴心的为我们提供了一个解决方案来解决这问题,那就是我们今天要说的更改令牌ChangeToke…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
原文地址:http://blog.zhaojie.me/2009/07/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html 线程池是一个重要的概念.不过我发现,关于这个话题的讨论似乎还缺少了点什么.作为资料的补充,以及今后文章所需要的引用,我在这里再完整而又简单地谈一下有关线程池,还有.NET中各种线程池的基础.更详细的内容就不多作展开了,有机会我们再详细讨论这方面的细节.这次,还是一个"概述"性质的,希望可以说明白这方面问题的一些概…
序号:1210-41 黑龙江省高等教育自学考试 本科毕业论文 题    目    浅谈PHP技术 学员姓名    夏滟 专    业    计算机及应用 准考证号    010311192585 指导教师    马大龙 学    院    地理科学学院 哈 尔 滨 师 范 大 学 2012年10月1日 目    录 摘  要………………………………………………………………………………1 一.PHP技术简介…………………………………………………………………1 二.PHP开发语言的特点……………………
浅谈Java的集合框架 一.    初识集合 重所周知,Java有四大集合框架群,Set.List.Queue和Map.四种集合的关注点不同,Set 关注事物的唯一性,List 关注事物的索引列表,Queue 关注事物被处理时的顺序,Map 关注事物的映射和键值的唯一性.其中前三类直接继承于Collection接口,Map单独为接口,他们的继承实现关系如下图所示. 二.    Collection接口 Collection接口是 Set .List 和 Queue 接口的父接口,提供了多数集合常…
继续上一篇浅谈java类集框架和数据结构(1)的内容 上一篇博文简介了java类集框架几大常见集合框架,这一篇博文主要分析一些接口特性以及性能优化. 一:List接口 List是最常见的数据结构了,主要有最重要的三种实现:ArrayList,Vector,LinkedList,三种List均来自AbstracList的实现,而AbstracList直接实现了List接口,并拓展自AbstractCollection. 在三种实现中,ArrayList和Vector使用了数组实现,可以认为这两个是…
前言 在.Net程序开发过程中,我们经常会遇到如下场景: 编写WinForm程序客户端,需要查询数据库获取数据,于是我们根据需求写好了代码后,点击查询,发现界面卡死,无法响应.经过调试,发现查询数据库这一步执行了很久,在此过程中,UI被阻塞,无法响应任何操作. 如何解决此问题?我们需要分析问题成因:在WinForm窗体运行时,只有一个主线程,即为UI线程,UI线程在此过程中既负责渲染界面,又负责查询数据,因此在大量耗时的操作中,UI线程无法及时响应导致出现问题.此时我们需要将耗时操作放入异步操作…
浅谈Java线程安全 - - 2019-04-25    17:37:28 线程安全 Java中的线程安全 按照线程安全的安全程序由强至弱来排序,我们可以将Java语言中各种操作共享的数据分为以下五类. 1.1 不可变 在Java语言里面,不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,无论是对象的方法实现还是方法的调用者,都不需要再进行任何的线程安全保障措施. 如果共享数据是一个基本数据类型,那么只要在定义时使用final关键字修饰它就可以保证它是不可变的.还java.lang.Strin…
本文浅谈下对Tomcat和Servlet总体的理解,初学时有用过一段时间,但当时疲于应对如何xml配置和使用,对他们的理解就像是一个黑匣子.现在回顾一下帮助自己加深网络的理解.开始还是先推荐我看的文章和书. https://www.cnblogs.com/zhouyuqin/p/5143121.html 以下都是IBM Developer上的文章,该网站上还是有很多优质文章. https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-servlet/  Se…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
浅谈 unix, linux, ios, android 区别和联系 网上的答案并不是很好,便从网上整理的相对专业的问答,本人很菜,大佬勿喷 UNIX 和 Linux   UNIX 操作系统(尤尼斯), 是一个强大的多用户.多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由 KenThompson.Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发.目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX 规范的…
沉淀再出发:再谈java的多线程机制 一.前言 自从我们学习了操作系统之后,对于其中的线程和进程就有了非常深刻的理解,但是,我们可能在C,C++语言之中尝试过这些机制,并且做过相应的实验,但是对于java的多线程机制以及其中延伸出来的很多概念和相应的实现方式一直都是模棱两可的,虽然后来在面试的时候可能恶补了一些这方面的知识,但是也只是当时记住了,或者了解了一些,等到以后就会变得越来越淡忘了,比如线程的实现方式有两三种,线程池的概念,线程的基本生命周期等等,以及关于线程之间的多并发引起的资源的抢占…
『浅入深出』MySQL 中事务的实现 在关系型数据库中,事务的重要性不言而喻,只要对数据库稍有了解的人都知道事务具有 ACID 四个基本属性,而我们不知道的可能就是数据库是如何实现这四个属性的:在这篇文章中,我们将对事务的实现进行分析,尝试理解数据库是如何实现事务的,当然我们也会在文章中简单对 MySQL 中对 ACID 的实现进行简单的介绍. 事务其实就是并发控制的基本单位:相信我们都知道,事务是一个序列操作,其中的操作要么都执行,要么都不执行,它是一个不可分割的工作单位:数据库事务的 ACI…
在学习几年编程之后,你会发现所有的问题都没有简单.快捷的解决方案,很多问题都需要权衡和妥协,而本文介绍的就是数据库在并发性能和可串行化之间做的权衡和妥协 - 并发控制机制. 如果数据库中的所有事务都是串行执行的,那么它非常容易成为整个应用的性能瓶颈,虽然说没法水平扩展的节点在最后都会成为瓶颈,但是串行执行事务的数据库会加速这一过程:而并发(Concurrency)使一切事情的发生都有了可能,它能够解决一定的性能问题,但是它会带来更多诡异的错误. 引入了并发事务之后,如果不对事务的执行进行控制就会…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
HTTP协议漫谈   简介 园子里已经有不少介绍HTTP的的好文章.对HTTP的一些细节介绍的比较好,所以本篇文章不会对HTTP的细节进行深究,而是从够高和更结构化的角度将HTTP协议的元素进行分类讲解. HTTP的定义和历史 在一个网络中.传输数据需要面临三个问题: 1.客户端如何知道所求内容的位置? 2.当客户端知道所求内容的位置后,如何获取所求内容? 3.所求内容以何种形式组织以便被客户端所识别? 对于WEB来说,回答上面三种问题分别采用三种不同的技术,分别为:统一资源定位符(URIs),…
c#Winform程序调用app.config文件配置数据库连接字符串 你新建winform项目的时候,会有一个app.config的配置文件,写在里面的<connectionStrings name="  " connectionString="  "></connectionStrings >, connectionString代表数据库链接字符串,name代表你想要引用的时候查找的名称.(其实asp里的web.config配置方式也跟这…
浅谈CAS原理java并发编程也研究了一段时间了,对CAS的原理总是不太理解,今天再研究了一下,记录一些自己的理解.    说到CAS,再java中的某些情况下,甚至jdk1.5以后的大多数情况,并发编程都是用CAS实现的,那么CAS到底如何能够实现锁的功能呢?    拿a++操作举例 public final int getAndIncrement() { for (;;) { int current = get(); int next = current + 1; if (compareAn…
朱晔的互联网架构实践心得S2E6:浅谈高并发架构设计的16招 概览 标题中的高并发架构设计是指设计一套比较合适的架构来应对请求.并发量很大的系统,使系统的稳定性.响应时间符合预期并且能在极端的情况下自动调整为相对合理的服务水平.一般而言我们很难用通用的架构设计的手段来解决所有问题,在处理高并发架构的时候也需要根据系统的业务形态有针对性设计架构方案,本文只是列出了大概可以想到一些点,在设计各种方案的时候无非是拿着这些点组合考虑和应用. 有很多高并发架构相关的文章都是在介绍具体的技术点,本文尝试从根…
鉴于很多人的简历中的技术点体现(很多朋友问我iOS需要知道注意哪些)! 技术点: 1.热更新 (及时解决线上问题) 2.runtime(json解析.数据越界.扩大button点击事件.拦截系统方法) 3.即时通讯 4.底层的封装 5.https兼容(单项验证.双向验证) 6.aso优化(用户留存.日活跃分析.关键词) 7.视图流畅的帧数 8.sdwebimage的实现原理 9.afnetworking的实现原理 10.消息机制 11.vc的生命周期 12.内存管理 13.证书管理发布流程 14…
20190608_浅谈go&java差异(三) 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/10990703.html 第三节内容概览 多线程通讯(线程安全类型 chan) struct(结构体) 与 对象实体类 异常(panic 与 throw) 数组切片(slice).map集合 继承,实现,组合(extend&interface&abstract) 包引入及管理(import.dep.module.maven) 打包运行(run bui…