使用Xcode进行调试】的更多相关文章

Xcode 7 调试野指针利器 Address sanitizer 什么是Address Sanitizer? AddressSanitizer is a fast memory error detector. It consists of a compiler instrumentation module and a run-time library. The tool can detect the following types of bugs: Out-of-bounds accesses…
转自:http://www.cnblogs.com/daiweilai/p/4421340.html#biyouji 目录 前言逼优鸡知己知彼 百战不殆抽刀断Bug 普通操作 全局断点(Global BreakPoint) 条件断点(Condational Breakpoints)打印的艺术 NSLog 开启僵尸对象(Enable NSZombie Objects)进击的码农 Console(lldb 命令) Profile(instruments) Xcode视图调试结语 前言 最近博主临近毕…
视图调试 使用视图调试器检查您的视图层次结构,可以轻松地判断视图位置.大小以及实现问题. 在XCode中运行你的应用程序,在调试栏上点击“调试视图层次”按钮,进入视图调试器. XCode停止你的应用程序,在调试导航栏中显示视图层次,并在主编辑器中显示一个交互式三维模型. 选择显示的窗口,在主编辑器中点击任何位置,按下鼠标键进行拖拽.视图会分解成三维层次,方便您查看视图层的等级划分和视图之间的关系. 左侧的滑动按钮允许你去调节视图间距,使得您能更方便地观察单个视图对象.右侧的滑动按钮允许你使用“从…
写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法 而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够的,这里是总结一下在Mac上用Xcode对UE4 ios app做Analyze的教程. 要在Xcode里调试或分析,直接下载编辑器是不行的,首先还是要有UE4的源代码,从官方或民间下载都可以,一般是1个UnrealEngine包,2个Required包,先解压UnrealEngine,再把Requ…
xcode单步调试快捷键f6,但是磨人f6是用来调节键盘亮度的,在系统偏好,键盘设置里面,做如下设置就可以了.…
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog.还有就是打断点的Debug方式等.诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结. 一.Xcode调试技巧之:NSLog 上面也提到了,在我们日常的开发过程中最常见的Debug方式就是打Log.而在OC语言中,打Log是…
目录 知己知彼 百战不殆抽刀断Bug 普通操作 全局断点(Global BreakPoint) 条件断点(Condational Breakpoints)打印的艺术 NSLog 开启僵尸对象(Enable NSZombie Objects)进击的码农 Console(lldb 命令) Profile(instruments) Xcode视图调试结语 断点(BreakPoint)即是程序因人为设置中止的代码所在的那一行. 普通操作 如图3 基本的断点操作如下 图4 点击那个黑列列就创建了一个断点,…
转自Joywii的博客,原文:Four Tips for Debugging in XCode Like a Bro    1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象) Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧.这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题.该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址.   怎么开启僵尸对象呢?首先打开“Edit Scheme”(或者通过热键?<),然后选择Diagnostic…
转自Joywii的博客,原文:Four Tips for Debugging in XCode Like a Bro    1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象) Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧.这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题.该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址.   怎么开启僵尸对象呢?首先打开"Edit Scheme"(或者通过热键?<),然后选择Di…
一.Xcode调试技巧之:NSLog 上面也提到了,在我们日常的开发过程中最常见的Debug方式就是打Log.而在OC语言中,打Log是采用NSLog方法.但是NSLog效率低下,具体原因可以看这篇博客(NSLog效率低下的原因及尝试lldb断点打印Log).所以在平时的开发过程中,能不打Log就不打Log.实在想打Log网上也有对NSLog的一些优化方法,可以阅读王巍的<宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册>如下代码便出自其中: #define NSLog(format, ...) do {…
NSLog,po命令和普通断点调试相信每个iOS开发者都会,这里就不作介绍了. 一.Memory Graph Xcode8新增:Memory Graph解决闭包引用循环问题 有很多叹号说明就有问题了.看内存中object的名字,有一条是Closure captures leaked.展开后点击就可以看到这个issue对应的内存图形展示在中间的面板中.当然了,我们更多的时候是在debug页面下查看: 所以,这里面引用循环了.点击紫色的叹号会出现Xcode分析出来的内存引用图形: 有了这个图就很容易…
mac环境 如何在 Android Studio 里单步调试 WebRTC Android 的 native 代码. WebRTC 代码下载 depot tools 是 chromium 代码库管理工具,包括代码管理.依赖管理.工作流程管理等: Android/Linux.Windows.iOS/macOS WebRTC 本身的代码是同一个仓库,但依赖工具不同,所以不可能放到一起,我的移动硬盘里就有 webrtc_android 和 webrtc_ios 两个目录,一共 46 GB: depot…
LLDB是Xcode默认的调试器,它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能.平时用Xcode运行程序,实际走的都是LLDB.熟练使用LLDB,可以让你debug事半功倍. LLDB 命令还是不少的,但有些都集成在 Xcode 的图形化界面中,没必要再去手动操作,这里主要说一下使用起来更加高效的一些命令. Features help p & call & po expression thread backtrace & bt thread return t…
1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象) Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧.这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题.该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址. 怎么开启僵尸对象呢?首先打开“Edit Scheme”(或者通过热键⌘<),然后选择Diagnostics选项卡,勾选Enable NSZombie Objects选项. 现在我们可以关掉ARC来测试重复释放的问题.异常和更容易产生…
编译 下载brew然后安装hg,freetype,ccache $ /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" $ brew install ccache $ brew install freetype $ brew install hg $ hg clone http://hg.openjdk.java.net/jdk/jdk12…
前言: xcode9 以上才会有无线调试这个功能,换了一个type-c口的mac,公司的新电脑,但是公司不给配转接口,到某东看了一下,type-c口同时可以转化usb和VGA的要198,官网差不多500多吧,就很贵.那xcode9无线调试解决这个问题. 步骤: 手机连接上Xcode,打开Xcode菜单:Windows->Device and Simulators.找到连接上的设备,把Connect via network选项打勾. 之后Xcode将会转一会圈圈,耐心等待一会就成功了,此时拔掉数据…
Xcode 上部的菜单拦: Product -> Debug Wokflow  下的菜单中,将“ Always Show Disassembly ”的勾去掉.(勾上的意思是用汇编语言进行Debug)…
打开xcode 选择 Create a new Xcode project 选择Command Line Tool 给你的项目起个名,选择c语言 点击next 选择存储位置,就会制动生成一个项目,在项目下面会创建一个main.c文件,里面已经默认输出了一个 "hello world" 点击Project => Run 运行 输出结果在底部…
断点调试 (lldb) po 变量名warning: Swift error in module 项目名.Debug info from this module will be unavailable in the debugger. error: in auto-import:failed to get module '项目名' from AST context: ... 这种情况,请仔细检查你的桥接文件:项目名-Bridging-Header,是否导入了第三方库.若导入了第三方库,则该库是否…
现象:在xcode中调试程序的时候,无论是鼠标指在变量上,还是在gdb中po命令都看不到内存中变量的值. 解决办法:在Project的Build中把 Optimization Level 设置成 None 即可. 转自 http://blog.csdn.net/ajrm0925/article/details/8646956…
以前比较懒,遇到问题解决了就完事了,有些问题再次遇到时忘记了当初是怎么解决的,又要查各种资料来解决.好记忆不如烂笔头,不管简单还是复杂都记一下吧,所以决定写一篇常见问题总结,方便以后查阅.现在有点忙,先写两个刚刚遇到的简单的吧,还有很多,以后遇到一个写一个. 一.UI类常见问题 1.UITableView中自定义的HeaderView颜色无效不显示 需要给HeaderView设置一个backgroundView,设置backgroundView的背景色即可. AccountHeaderView…
这几天更新了ios10,发现真机不能调试,弹出几个错,表示没有证书.用ios9的真机能调试, 真他么坑,总结一下解决方法. 在BuildSetting 的Signing中Code Signing Identity设置里全部设置成iOS Developer 在下面的Development Team中,设置好自己team. 然后在General的Signing中,选中Automatically manage signing. 最重要一步,点击菜单栏Product->Clean,然后重新运行项目,就能…
添加条件 有时候我们可能会在某个循环中创建断点,但一次又一次地点击 continue 直到我们想要的条件出现,显然是一种非常低效的方式.好在 Xcode 为我们提供了条件断点. 首先在下列代码中插入一个普通的断点 右键点击断点,选择 Edit Breakpoint,在 Condition 一栏输入 i > 50 这样一来,只有当程序运行满足条件之后才会触发断点了.…
1.  bt -- 显示当前线程调用堆栈 2.  e -- 执行表达式,动态修改当前线程变量的值 3.  frame variable -- 打印当前堆栈所有变量值 4.  expr -O --language objC -- 0x000000000 -- 打印当前内存地址内容…
1. 使用Xcode分析代码,分析分为静态分析及动态分析 静态分析:(Xcode-Product-Analyze)  检测代码是否有潜在的内存泄露  编译器认为不太合适的代码 运行结果: 若程序有未使用的变量,或编译器写法不合理,则分析结果会给出相应提示: 动态分析:(Xcode-Product-Profile) 动态分析的工具主要有两种:  Allocations: 检测程序在运行过程中内存变化  Leaks: 检测程序是否有内存泄露 Allocations: 可以通过操作App分析当…
Xcode中调试代码时,常常需要使用console窗口查看变量的信息,比如使用了如下的命令来输出有关UITableView中一个UITableViewCell的信息, po cell 令人感到意外的是,console窗口得到的输出是: error: Couldn't materialize struct: the variable 'cell' has no location, it may have been optimized out 从这样的输出看到了“it may have been o…
目录: 1. UITableTableViewCell 2. tag技术 3. 自定义Cell 4. 用nib文件构造自定义的静态表 5. TableView数据模型总结 6. Xcode代码调试 <#name#> 回到顶部 1.UITableTableViewCell [1-TableViewCell-contentView] 1. UITableViewCell : UIView -contentView -imageView -textLabel -detailTextLabel -自定…
xcode调试打印QString xcode内置GDB,在调试工程过程中可以通过print命令打印基本的数据类型,但像QString这样复杂类型就不行了.虽然我们可以在程序代码通过添加Qt的调试打印语句qDebug()<<“debug strText:”<<strText 等方式查看对应的QString值,但这样在调试过程中,显然很不方便.幸好,gdb提供了扩展功能,可以自定义宏命令方式,把自定义的命令放到$HOME/.gdbinit文件中,每次启动gdb时就可以自动加载了,下面的…
本文完全转载,转载地址:点击这里 你是否曾经苦恼于理解你的代码,而去尝试打印一个变量的值? NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing); 或者跳过一个函数调用来简化程序的行为? NSNumber *n = @7; // 实际应该调用这个函数:Foo(); 或者短路一个逻辑检查? if (1 || theBooleanAtStake) { ... } 或者伪造一个函数实现? int calculateTheTrickyValue { return 9; /*…
Xcode的调试器为用户提供了一个GDB的图形化界面,GDB是GNU组织的开放源代码调试器.您可以在Xcode的图形界面里做任何事情:但是,如果您需要您可以在命令行里使用GDB的命令,且gdb可以在终端运行,也可以在Xcode下的控制台(Console Drawer)中运行.要在一个调试的任务里输入GDB命令行命令:在工具栏里点击Console Drawer (控制台抽屉窗口)按钮打开控制台. 您可以在控制台里查看Xcode调试器发送给GDB的命令,或者您可以直接在控制台里输入GDB命令.在控制…