C专家编程学习 1】的更多相关文章

1.C语言的基本数据类型直接与底层硬件相对应. 2#define 是可能出现问题 1 2 3 4 5 #define a(y) a_ex(y) a(x)被扩展为 a_ex(x)   #define a (y) a_ex(y) a(x)被扩展为 (y) a_ex(y)(x) #define宏的用法 1.简单宏定义 1 #define a y 将文件中的 a 全部换成 y 为了避免出现问题,要将宏展开,根据运算符的优先级判断是否是需要的运算顺序. 2.带参数的宏定义 1 2 #define a(y)…
Peter Van Der Linden (作者) <C和C++经典著作 C专家编程Expert C Programming Deep C Secrets>展示了C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍.书中C的历史.语言特性.声明.数组.指针.链接.运行时.内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析.全书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值.<C和C++经典著作?C专家编程Expert C Programming De…
C专家编程摘录 c操作符的优先级 有时一些c操作符有时并不会像你想象的那样工作. 下方表格将说明这个问题: 优先级问题 表达式 期望的情况 实际情况 . 优先级高于* *p.f (*p).f *(p.f) [ ]优先级高于* int *ap[ ] int (*ap)[ ] int *(ap[ ]) 函数()优先级高于* int *fp() int (*fp)(), fp是 int型函数的指针 int *(fp( )),fp是返回int型指针的函数 ==和!=优先级高于位操作 (val & mas…
C专家编程摘录 c操作符的优先级 有时一些c操作符有时并不会像你想象的那样工作. 下方表格将说明这个问题: 优先级问题 表达式 期望的情况 实际情况 . 优先级高于* *p.f (*p).f *(p.f) [ ]优先级高于* int *ap[ ] int (*ap)[ ] int *(ap[ ]) 函数()优先级高于* int *fp() int (*fp)(), fp是 int型函数的指针 int *(fp( )),fp是返回int型指针的函数 ==和!=优先级高于位操作 (val & mas…
linux编程学习 工具篇 “公欲善其事,必先利其器”.编程是一门实践性很强的工作,在你以后的学习或工作中,你将常常会与以下工具打交道, 下面列出学习 C 语言编程常常用到的软件和工具. (一)操作系统 在 UNIX 或 Linux 系统中学习 C 很方便,所以在开始您的学习旅程前请先选择一个UNIX或 Linux 操作系统. 目前可供个人免费使用的UNIX或Linux系统有FreeBSD. RedHat Linux.SUSE Linux等,而且在安装包中还提供很多实用的工具,如:gcc, ma…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之GUI编程窗体事件 6.JAVA之GUI编程Action事件 7.JAVA之GUI编程鼠标事件 8.JAVA之GUI编程键盘码查询器 9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容 10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog 11.JAVA之GUI编程菜单 12.JAVA之GUI编程打开与保存文件…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的.因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍. 在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释.在任何一种情况,向量是具有维度的.二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间.向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量…
本书系列 现代3D图形编程学习 环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单地介绍了linux和windows下OpenGL环境的配置.需要配置的是除了OpenGL基础环境外,还需要freeglut和glew.具体的配置见下面的内容. linux 由于译者使用的linux版本为mint 18 sarah,此处就以mint系统为例进行linux下的环境配置. sudo apt-get install…