在上一篇文章中我们介绍了导航相关的流程,那导航被提交后又会怎么样呢?就进入了渲染阶段.这个阶段很重要,了解其相关流程能让你“看透”页面是如何工作的,有了这些知识,你可以解决一系列相关的问题,比如能熟练使用开发者工具,因为能够理解开发者工具里面大部分项目的含义,能优化页面卡顿问题,使用 JavaScript 优化动画流程,通过优化样式表来防止强制同步布局,等等. 既然它的功能这么强大,那么今天,我们就来好好聊聊渲染流程. 为了能更好地理解下文,你可以先结合下图快速抓住 HTML.CSS 和 Jav…
概述 WebKit是一个渲染引擎,而不是一个浏览器,它专注于网页内容展示,其中渲染是其中核心的部分之一.本章着重于对渲染部分的基础进行一定程度的了解和认识,主要理解基于DOM树来介绍Render树和RenderLayer树的构建由来和方式. 那么什么是DOM?简单来说,DOM是对HTML或者XML等文档的一种结构化表示方法,通过这种方式,用户可以通过提供标准的接口来访问HTML页面中的任何元素的相关属性,并可对DOM进行相应的添加.删除和更新操作等.相关信息可查阅W3C的文档,这里不再赘述. 基…
项目背景 项目中需要把表格重排显示 处理方法 思路主要是用历遍Json数组把json数据一个个append到5个表格里,还要给每个单元格绑定个单击弹出自定义对话框,表格分了单双行,第一行最后还要改rowspan,程序还没优化运行正常先给客户展示先 1,表格数据->json数组 2,json树组数据输出到表格Dom树 2015/3/25日已优化并重构程序 /** * @create: nelson * @initITMTableV2 初始化表格内容 * @调用方式 $("#main_cont…
在DOM树构建的同时,浏览器会构建渲染树(render tree).渲染树的节点(渲染器),在Gecko中称为frame,而在webkit中称为renderer.渲染器是在文档解析和创建DOM节点后创建的,会计算DOM节点的样式信息. 在webkit中,renderer是由DOM节点调用attach()方法创建的.attach()方法计算了DOM节点的样式信息.attach()是自上而下的递归操作.也就是说,父节点总是比子节点先创建自己的renderer.销毁的时候,则是自下而上的递归操作,也就…
在上篇文章中,我们介绍了渲染流水线中的 DOM 生成.样式计算和布局三个阶段,那今天我们接着讲解渲染流水线后面的阶段. 这里还是先简单回顾下上节前三个阶段的主要内容:在 HTML 页面内容被提交给渲染引擎之后,渲染引擎首先将 HTML 解析为浏览器可以理解的 DOM:然后根据 CSS 样式表,计算出 DOM 树所有节点的样式:接着又计算每个元素的几何坐标位置,并将这些信息保存在布局树中. 分层 现在我们有了布局树,而且每个元素的具体位置信息都计算出来了,那么接下来是不是就要开始着手绘制页面了?…
DOM加载:浏览器渲染和操作顺序 1.HTML解析完毕 2.外部脚本和样式表加载完毕 3.脚本在文档内解析并执行 4.HTML DOM完全构造起来 5.图片和外部内容加载 6.网页完成加载 基于这个顺序,我们会发现如果在DOM完全加载之前使用DOM可能会发生错误(这个可能是很多初学者曾遇到的问题),而如果用onload加载函数又必须等待图片.视频等元素的加载,造成无法运行JavaScript.…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
当客户端App主进程创建WKWebView对象时,会创建另外两个子进程:渲染进程与网络进程.主进程WKWebView发起请求时,先将请求转发给渲染进程,渲染进程再转发给网络进程,网络进程请求服务器.如果请求的是一个网页,网络进程会将服务器的响应数据HTML文件字符流吐给渲染进程.渲染进程拿到HTML文件字符流,首先要进行解析,将HTML文件字符流转换成DOM树,然后在DOM树的基础上,进行渲染操作,也就是布局.绘制.最后渲染进程将渲染数据吐给主进程WKWebView,WKWebView根据渲染数…
什么是虚拟DOM树?(Virtual DOM)   虚拟DOM树其实就是一个普通的js对象,它是用来描述一段HTML片段的    01    当页面渲染的时候Vue会创建一颗虚拟DOM树 02    当页面发生改变Vue会再创建一颗新的虚拟DOM树 03    前后两颗新旧虚拟DOM树进行对比,Vue通过diff算法,去记录差异的地方    04    将有差异的地方更新到真实的DOM树中 虚拟DOM树有什么用? vue中的虚拟DOM树只会重新渲染页面修改的地方,大大减少了对真实DOM树的操作.…
遍历DOM树  第一个函数: 给我根节点, 我会找到所有的子节点: forDOM(根节点)  获取这个根节点的子节点  var children=根节点的.children  调用第二个函数  第二个函数: 给我所有的子节点, 我把每个子节点的名字显示出来(children)  for(var i=0;i<children.length;i++){    每个子节点    var child=children[i];    f1(child); 给我节点, 我显示该节点的名字    child是…
前言 在 Vue 核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重.我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐. 本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue 是如何构建 VNode,又是如何将 VNode 转为真实节点并挂载到页面. 挂载组件($mount) Vue 是一个构造函数,通过 new 关键字进行实例化. // src/core/instance/index.js function Vue (options) { if (pro…
在web性能优化-浏览器工作原理中讲到,浏览器渲染是在renderer process中完成的. 那我们来看下renderer process究竟干了什么? Renderer Process包含的线程有: 1.主线程 main thread 2. 工作线程 workder thread 3. 合成器线程 compositor thread 4. 光栅线程 raster thread 渲染进程的流程 构建DOM 当渲染进程接受到导航的确认信息后,开始接受html数据,main thread 会解析…
综述 之前使用ExtJS时遇到一个问题:为什么依次设置多个组件的可见性界面会卡顿?在了解HTML的dom操作相关内容的时候也好奇这个东西到底是怎么回事,然后尤其搞不懂CSS和Html分管样式和网页结构,这个东西是怎么实现的,是不是很复杂? 带着这些问题,看了一些文章,尤其是听说了Redraw和Reflow的概念之后,开始研究了dom的性能调优,最近看了一篇<how browser work>,觉得写得很详细,结合之前看的文章,解决了不少的困惑,写一篇对这个文章的读后总结,顺便记下来自己掌握的一…
Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入.渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程.先来大致了解一下浏览器都是怎么干活的:1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件:2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件:3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件:4.…
渲染树构建.布局及绘制…
IE下载或者渲染顺序大致如下: IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的. 在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(但并不是说所有相关联的元素都已经下载完.)在下载过程中,如果遇到某一标签是嵌入文件,并且文件是具有语义解释性的(例如:JS脚本,CSS样式),那么此时IE的下载过程会启用单独连接进行下载. 并且在下载后进行解析,解析(JS.CSS中如有重定义,后定义函数将覆盖前定义函数)过程中,停止页面所有往下元素的下载.样式表文件比较特殊,在其下…
如今的前端,框架横行,出去面试问到框架是常有的事. 我比较常用React, 这里就写了一篇 React 基础原理的内容, 面试基本上也就问这些, 分享给大家. React 是什么 React是一个专注于构建用户界面的 Javascript Library. React做了什么? Virtual Dom模型 生命周期管理 setState机制 Diff算法 React patch.事件系统 React的 Virtual Dom模型 virtual dom 实际上是对实际Dom的一个抽象,是一个js…
https://mp.weixin.qq.com/s/aM-SkTsQrgruuf5wy3xVmQ   原文件地址 [第1392期]React从渲染原理到性能优化(二)-- 更新渲染 黄琼 前端早读课 今天 前言 没去2018 React Conf的童鞋,别错误今天的.今日早读文章由腾讯IMWeb@黄琼授权分享. @黄琼,腾讯前端工程师,IMWeb团队成员,目前负责企鹅辅导 正文从这开始-- 很多人都使用过React,但是很少人能说出它内部的渲染原理.有人会说,会用就行了,知道渲染原理有必要么?…
这里说的是头部引入css的情况 首先,我们都知道:css是由单独的下载线程异步下载的. 咱们先分析下css加载会影响什么,刚才的问题太笼统了,咱们需要细化一下. 会影响什么呢? 一个就是DOM树解析,一个就是构建渲染树[render树]. 假设都不影响. 这个时候你加载css的时候,很可能会修改下面DOM节点的样式,如果css加载不阻塞render树渲染的话,那么当css加载完之后,render树可能又得重新重绘或者回流了,这就造成了一些没有必要的损耗.所以这个假设是不成立得. 另外不影响dom…
Webkit渲染 Webkit 是苹果发起的一个开源项目,后来谷歌用这个项目以 webkit 创建了一个新的项目 Chromium,我们平常用的 Chrome 浏览器一般都是基于 Chromium 开发出来的稳定版本.本文主要介绍浏览器的渲染引擎即 webkit内核.webkit 作为浏览器的渲染引擎能够将 html/css/js文本及相应的资源文件转换成图像结果. 1.内部模块结构图如下: 可以看出渲染引擎大致包括HTML解释器,CSS解释器,布局和JavaScript引擎等模块.这些模块可能…
目录 一. 高性能动画 二. 像素渲染管线 基本渲染流程 回流和重绘 三. 旧软件渲染 渲染对象(RenderObject) 渲染层(RenderLayer) 四. 从canvas体会分层优势 不分层的情况 分层绘制 层的合并 五.小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 高性能动画 动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Seco…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
现在基本所有的框架都已经认同这个看法——DOM应尽可能是一个函数式到状态的映射.状态即是唯一的真相,而DOM状态只是数据状态的一个映射.如下图所示,所有的逻辑尽可能在状态的层面去进行,当状态改变的时候,View应该是在框架帮助下自动更新到合理的状态,而不是说当你观测到数据变化之后手动选择一个元素,再命令式地去改动它的属性. 下图是Vue的一个模板示例,如果没有用过Vue的话,可以大概感觉到这是一个怎样的概念. 其实,在模板语法上,Vue跟Angular是比较相似.在Vue1.0里面,模板实现跟A…
第1章 服务器端渲染基础本章主要讲解客户端与服务器端渲染的概念,分析客户端渲染和服务器端渲染的利弊,带大家对服务器端渲染有一个粗浅认识. 1-1 课程导学1-2 什么是服务器端渲染1-3 什么是客户端渲染1-4 React 客户端渲染的优势与弊端 第2章 React中的服务器端渲染本章将借助Node.js,Webpack等工具的帮助,带大家实现一个非常基础的基于React.js技术栈的服务器端渲染模型,过程中还会讲解虚拟DOM与服务器端渲染的内在联系. 2-1 在服务器端编写 React 组件2…
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢…
在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo. 转换方法:How to Make an Albedo Texture from a Diffuse Texture 3. Alpha Map 注意:jpg没有alpha通道,png也没有alpha通道,显示…
移动GPU渲染原理的流派--IMR.TBR及TBDR 移动GPU相对桌面级的GPU仅仅能算是未长大的小孩子,尽管小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比方杂技.柔术之类的表演).但在力量上还是有先天的区别,主要表如今理论性能和带宽上. 与桌面GPU动辄256bit甚至384bit的位宽.1.2-1.5GHz的高频显存相比.移动GPU不仅要和CPU共享内存带宽,并且普遍使用的是双32bit位宽.LPDDR2-800或1066左右的内存系统.总带宽普遍在10GB/s以内.悲催的Tegra 3使用的还是…
一.OpenGL OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体.OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者.我们买的显卡都支持特定版本的OpenGL. 下图是用OpenGL做的旋转的立方体. 二.渲染原理 2.1 渲染管道 在OpenGL中,所有东西都在一个3D的空间里,而我们的屏幕和窗口都是2D的,所以OpenGL需要将3D的坐标转换成2D的坐标,做这件事的是OpenGL中的渲染管道(graphics pipeline…
目录 一. CSS动画 和 JS动画 1.1 CSS动画 1.2 JS动画 1.3 小结 二. 使用Velocity.js实现动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. CSS动画 和 JS动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的.CSS动画简洁高效,…