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java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Eluos extends…
Blockrain.js 是一个使用 HTML5 & JavaScript 开发的经典俄罗斯方块游戏.只需要复制和粘贴一段代码就可以玩起来了.最重要的是,它是响应式的,无论你的显示屏多么宽都能自动匹配.你可以自定义你想要的颜色以适应您的网站,也可以调整方块落下的速度. 在线演示      源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中…
从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1) 很少写博文,一来自身知识有限,二来自己知道,已经有很多这样的博文了,三就是因为懒,文笔也一般,四来刚出来工作,时间也不多 之所以写这篇博文,是因为应群里小伙伴学习c的激情,让他们跟我一样能使用c写出点东西出来,这样会非常有成就感,亦如当初的我 这篇博文适合的对象 1,学生或刚学完c,学会c语言基本语法,想要做出一点东西有成就感的,指针可以不知道,但至少要会用数组 2,因为这是我大一刚学c后写的,所以命名有些2,但里面有注释,代码也不是很长,所以不适…
/************************************ * Desc: 俄罗斯方块游戏 * By: hoodlum1980 * Email: jinfd@126.com * Date: 2008.03.12 22:30 ************************************/ #include <stdio.h> #include <bios.h> #include <dos.h> #include <graphics.h&g…
早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用eval来产生JavaScript代码,减小了代码体积 2.以字符串作为…
JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用eval来产生JavaScrip…
简单的JS俄罗斯方块游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>使用JS实现俄罗斯方块游戏</title> <style type="text/css"> .MainFrame { border: 1px solid burlywood; margin: 10px…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14593.html C++编写简单的俄罗斯方块游戏 使用C++编写一个简单的俄罗斯方块游戏. 1 环境要求 使用C++图形库SFML,官网下载地址为https://www.sfml-dev.org/download.php 解压安装 假设安装路径为:C:\Program Files\SFML VS配置 新建项目以后,选中项目右击选中属性 在左上方的平台选择:X64 左边的配置属性选择:VC++ 目录,在右边方框可以看到,…
背景 在折腾ES6,突然想起大学时用c语言写过俄罗斯方块,本项目中主要是利用ES6的Class特性进行面向对象编程.项目采用node.js v6.2.0 + electron v1.1.0 进行桌面开发,能跨所有平台运行. 思路 全面应用面向对象的设计思想,让功能内聚性强. 把七种方块想成独立的“生物”对象,让它能“看”到周围的世界. 没有使用传统的大的二维数组来表示游戏场面状态,而是让tetris自己去“看”. 使用html5的canvas来完成,比较象cgi编程. 使用最少的canvas特性…