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一.使类和成员的可访问性最小化 1.尽可能地使每个类或者成员不被外界访问. 2.实例域决不能是共有的.包含公有可变域的类不是线程安全的. 3.除了公有静态final域的特殊情形之外,公有类都不应该包含公有域,并且确保公有静态final域所引用的对象不可变. 二.在公有类中使用访问方法而非公有域 1.如果类是包级私有的,或者是私有的嵌套类,直接暴露它的数据域并没有本质的错误. 2.公有类永远都不应该暴露可变的域. 三.使可变性最小化 不可变的类是指其实例不能被修改的类.为使类不可变,需要遵循以下五…
目录 第13条: 使类和成员的可访问性最小化 第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域 第15条:使可变性最小化 第16条:复合优先于继承 第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承 第18条:接口优先于抽象类 第19条:接口只用于定义类型 第20条:类层次优于标签类 第21条:用函数对象表示策略 第22条:优先考虑静态成员类   第4章 类和接口 第13条: 使类和成员的可访问性最小化 尽可能使每个类或者成员不被外界访问.提供尽可能小的访问级别. final维持字段不可变性,…
EFFECTIVE  JAVA  第十一章  系列化(将一个对象编码成一个字节流) 74.谨慎地实现Serializable接口 *实现Serializable接口付出的代价就是大大降低了“改变这个类的实现”的灵活性. *增加了出现Bug和安全漏洞的可能性.反系列化是一个“隐藏的构造器”,很难确保“由真正的构造器建立起来的关系” *增加了测试的负担 *transient关键字修饰的变量不会被初始化 *可以实现Externalizable接口来实现基于默认构造器的显示配置系列化  75.考虑使用自…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第四章:创建第一个Java程序 下一章 "全栈2019"Java第五章:IntelliJ IDEA代码自动提示 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Jav…
IEnumerable 其原型至少可以说有15年历史,或者更长,它是通过 IEnumerator 来定义的,而后者中使用装箱的 object 方式来定义,也就是弱类型的.弱类型不但会有性能问题,最主要地是不能在编译时进行类型检查,编程靠运气,只有运行时在用户面前崩溃了(而且是某个特定数据.几十遍运行之后才崩溃了)才丢人地被发现. 所以最近10几年都是强调强类型的编程方式,尽量不要弱类型,尽量不要画蛇添足地去搞什么“动态”.真正好的动态程序,也是强类型的,解决了稳定性问题的. 而 .net 最初设…
<<Effective Java>> 第四十三条:返回零长度的数组或者集合,而不是null 如果一个方法的返回值类型是集合或者数组 ,如果在方法内部需要返回的集合或者数组是零长度的,也就是没有实际对象在里面, 我们也应该放回一个零长度的数组或者集合,而不是返回null.如果返回了null,客户端程序员就要检测返回的是不是null,然后才能 进行下一步操作,否则就会引发NullPointException.但是如果是返回的的是空数组或者集合,就不会再后续的使用这个对象上,引发 空指针…
第13条:使类和成员的可访问性最小化 第一规则很简单:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问.换句话说.应该使用与你正在编写的软件的对应功能相一致的.尽可能最小的访问级别. 对于顶层的(非嵌套的)类和接口,只有两种可能的访问级别:包级私有的(package-private)和公有的(public).如果你用public修饰符声明了顶层类或者接口,那它就是公有.否则,它将是包级私有的.如果类或者接口能够被做成包级私有的,它就应该被做成包级私有的.通过把类或者接口做成包级私有,它实际上成了这个包的实现…
第 15 条: 使类和成员的可访问性最小化 软件设计基本原则:信息隐藏和封装. 信息隐藏可以有效解耦,使组件可以独立地开发.测试.优化.使用和修改.   经验法则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问. 对于成员(属性.方法.嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,在这里,按照可访问性从小到大列出: private —— 该成员只能在声明它的顶层类内访问. default (package-private) —— 成员可以从被声明的包中的任何类中访问.从技术上讲,如果没有指定访问修饰符(接口成…
/* 类的继承 类的继承可以简化类的定义 java只支持单继承,不允许多重继承 可以有多层继承,即一个类可以继承其一个类的子类,如类B继承了类A,类C又可以继承类B 那么类C也间接继承了类A 子类继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法, 在子类的构造方法中可使用语句super(参数列表) 调用父类的构造方法 如果子类的构造方法中没有显式地调用父类构造方法,也没用使用this关键字调用重载的其它构造方法,则在产生子类的实例对象时 系统默认调用父类无参数的构造方法 子类对象的实例化…
接口(interface) 语法:修饰符 interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....{ //常量定义   //方法定义} class 类名 extends 父类名 implements 接口1 ,接口2..{ //类成员  } 接口的详细说明: 在生活中,接口是一套规范,满足这个规范的设备就可以将他们组装到一起,也是可以实现具体复杂事物但有规律的功能(类似插座) 1.接口的命名规则与类相同,修饰符是public,接口会在整个项目中可见,省略修饰符该接口只在包中可见 2…
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类和接口 第13条 使类和成员的可访问性最小化 1.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与实现清晰的隔离开来,模块之间只通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况:即信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一. 2.Java提供了许多机制来协助信息隐藏.访问控制(access control)机制决定了类.接口和成员的可访问性(accessibility). 3.第一规则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问.或者说在保证功能的情况下,使用最小的访问级别. 4.…
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Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 38. 使用接口模拟可扩展的枚举 在几乎所有方面,枚举类型都优于本书第一版中描述的类型安全模式[Bloch01]. 从表面上看,一个例外涉及可扩展性,这在原始模式下是可能的…
第三周java 2第四章的学习总结: 一.主要内容(类与对象): 1.类: 2.构造方法与对象的创建: 3.类与程序的基本结构: 4.参数传值: 5.对象的组合: 6.实例成员与类成员: 7.方法重载: 8.this 关键字: 9.包: 10.import语句: 11.访问权限: 12.基本类型的类封装: 13.对象数组: 二.遇到的问题总结: 1:封装的时候不能直接一个retrun一个类,应该先clone. 2:PI,和System.IO都是静态常量. 3:类数组的需要两次new! 4:类名首…
成鹏致远 | lcw.cnblog.com |2014-02-04 JAVA类集 1.认识类集 类集的作用 类集实际上就是一个动态的对象数组,与一般的对象数组不同,类集中的对象内容可以任意扩充 类集的特征 这种框架是高性能的 框架必须允许不同类型的类集以相同的方式和调度互操作方式工作 类集必须是容易扩展和修改的 对象数组中包含一组对象,但是对象数组使用的时候存在一个长度的限制,那么类集是专门解决这种限制的,使用类集可以方便的向数组中增加任意多个数据 对象数组的操作中基本上都要保证对象类型的一致性…
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背景 去年就把这本javaer必读书--effective java中文版第二版 读完了,第一遍感觉比较肤浅,今年打算开始第二遍,顺便做一下笔记,后续会持续更新. 1.考虑用静态工厂方法替代构造器 优点 静态工厂方法与构造器不同的第一大优势在于,他们有名称,比多个通过不同参数的构造器更具有辨识度. 静态工厂方法与构造器不同的第二大优势在于,不必在每次调用他们的时候都创建一个新对象. 静态工厂方法与构造器不同的第三大优势在于,他可以返回原返回类型的任何子类型的对象 服务提供者框架. ```java…
在java中,实体类是一个非常重要的概念,我们可以在实体类中封装对象.设置其属性和方法等.关于实体类,也经常涉及到适配器模式.装饰者模式等设计模式.那么在实际代码开发中,关于实体类的注意事项有哪些呢? 1. Serializable接口 实现该接口可以实现序列化,Serializable接口没有方法或字段,仅用于标识可序列化的语义.但是,如果一个类没有实现这个接口,想要被序列化的话,就会抛出java.io.NotSerializableException异常. 2. transient关键字 t…
第四章 选择结构 (二) switch 选择结构的执行流程是怎样的? switch 选择结构中break关键字的作用? 本章目标 掌握 switch 选择结构 能够综合运用 if 选择结构 和 switch 选择结构解决问题. 为什么使用 switch 选择结构 使用多重if选择结构实现 --> 缺点:结构复杂,啰嗦 使用switch选择结构解决 --> 特点:条件为等值判断 什么是 switch 选择 结构 switch 选择结构 switch (表达式){ //整型或字符型 case //…
4.5 数组类型 数组也是一种类型.它本身是引用类型.例如int是一种基本类型,int[]就是引用类型. 两种定义数组的方式: 1.type[] arrayName; 2.type arrayName[]; 通常推荐第一种写法,这种方法既容易理解,也符合定义变量的语法. 如果访问数组元素时指定的索引值小于0,或者大于等于数组的长度,编译程序不会出现任何错误,但运行时会抛出异常 4.5.5foreach循环 String[] books={"三国演义","西游记",&…
本篇将介绍TypeScript里的类和接口. 与其他强类型语言类似,TypeScript遵循ECMAScript 2015标准,支持class类型,同时也增加支持interface类型. 一.类(class) 下面是一个类的基本定义方式: class User { name: string; constructor(_name: string) { this.name = _name; } sayHello(): string { return `Hello,${this.name}!`; }…
第十三条 使类和成员的可访问性最小化 总得来说,我们应该尽量将成员的访问范围限制到最小!有利于解耦,开发.测试和优化都能够更加独立. 对于成员(域,方法,嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,访问范围从小到大: 访问控制符 同类 同包子类  同包其它类 不同包子类 不同包其它类 public √ √ √ √ √ protected √ √ √ √ × 默认 √ √ √ × × private √ × × × × 另外,JAVA中的常量是全局访问的,public static final In…
第二十条 用函数对象表示策略 函数指针(JAVA的函数指针,是指使用对象的引用来作为参数,传递给另一个对象的方法)主要用来实现策略模式,为了在JAVA中实现这种模式,要申明一个接口来表示该策略,并为每个具体策略申明一个实现了该接口的类. 如果这个策略只被执行一次,使用匿名类,如果重复使用,则通常实现为私有的静态成员类,并通过共有的静态final域导出(最后一个例子),其类型为该策略接口. 第二十一条 优先考虑静态成员类 嵌套类主要有四种:静态成员类,非静态成员类,匿名类,局部类 静态成员类,一般…
十八条 接口优于抽象类 接口的特点: 1.一个类可以实现多个接口,不能继承多个类(抽象类) 2.接口不能有具体的方法实现,只定义标准类型 骨架类: 即实现一个abstract类来实现接口,提供给其他类继承,优势是,子类继承这个骨架类时,不需要实现接口中的每个标准方法,那么接口往后演进,只需要修改骨架类,不需要修改每一个子类. 十九条 接口只用于定义类型 接口只应该被用来定义类型,不应该用来导出常量,常量可以用一般类名来修饰…
第二十三条 请不要再新代码中使用原生态类型 1 使用原生态类型,就失去了泛型在安全性和表述性方面的所有优势,所以新代码中不要使用原生态类型 2 List<String>可以传递给List作为的参数,但是不能传递给List<Object>,因为泛型有子类型化的规则,List<String>是原生态类型List的一个子类型,而不是参数化类型List<Object>的子类型 3. 如果不确定类型,可以使用通配符类型 Set<?> 第二十五条 列表优于数…
第十六条 复合优先于继承 如果不确定B和A的关系是,is-a的关系,B确实也是A,那么久不应该使用B继承A,否则会暴露实现细节, 你的实现都会限制在原始的实现上. 书中举的第一个例子,实现了一个类extends HashSet类,因为缺少对HashSet类的addAll方法的理解(addAll会重复调用add方法),导致多统计了一倍的调用次数,这就是自己的实现限制在父类的实现上. 同时书中还有一个说明,如果超类在后续的版本中增加了一个新的方法, 正好和你的类里新增的方法签名一致(参数列表和函数名…
OO:面向对象 OOP:面向对象编程 OOA:面向对象分析 OOD:面向对象设计 结构化编程:从顶向下,将一个大问题分解成更小的任务,然后为每一个更小的任务编写一个过程.最后程序员会编写一个主过程来启动程序流程,随后根据程序流程走向,调用想要的其它过程. 对象是存在的具体实体,具有明确定义的特征和行为. 万物皆为对象,对象因我关注而产生. 面向对象:一种认识事物的方式,注重对事物整体的认知,最符合人类自然的思维习惯. 对象是数据封装的结果. 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合. 在软件系统中…
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