DEV界面皮肤】的更多相关文章

1.添加一个 2.添加引用: 3.添加一个SkinTools类 public class SkinTools { /// <summary> /// 在Program中调用 /// </summary> public static void InitOtherSkin() { //皮肤 DevExpress.UserSkins.BonusSkins.Register(); DevExpress.UserSkins.OfficeSkins.Register(); DevExpress…
话不多说先上效果图. 由于这是单独的测试项目, 用于演示Dev控件的皮肤样式, 所以上面只是演示了部分控件的效果. 下面则是一些实际项目中的截图: Dev的控件样式不仅美观丰富, 上面仅皮肤设置就有40多种, 针对各种用户的界面设计. 那么下面,我就讲一下dev皮肤的几个核心代码原理和实现. 1.原理 1. 添加引用Dev的皮肤控件DLL,有两个部分组成, 40多种组合 2.通过已经构造好的类去注册连个皮肤 将所有的皮肤加载到下拉列表当中 3.设置皮肤的样式 4.保存到用户配置至本地文件 定义实…
使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果. 在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户. 分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的.为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,…
使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果. 在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户. 分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的.为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,…
在本篇介绍的Winform界面样式改变及存储操作中,是指基于DevExpress进行界面样式的变化.一般情况下,默认我们会为客户提供多种DevExpress的界面皮肤以供个人喜好选择,默认DevExpress提供40余种皮肤样式,用户可以根据自己的喜好,选择较为美观.得体的皮肤,为了方便,我们对用户的皮肤选择进行记录,并可以动态改变. 1.界面皮肤的选择 Winform开发框架(包括混合式Winform开发框架)皮肤如下界面所示. 在皮肤集合中打开,可以看到很多界面皮肤可供选择 上面初始化的皮肤…
atitit.gui 界面皮肤以及换肤总结 java .net c++ 1. Swing 的皮肤 1 1.1. windows风格 1 1.2. Mac风格 ( liquid 框架) 1 2. 如何给应用程序添加水印或者说是背景? 2 3. 常用swing皮肤包substance ,, JTattoo 2 c++ 的皮肤 qt 直接支持css 了,容易的.. .net winform雅十立马走生效... Sun公司在设计Swing时考虑到了将控件的视感(Look And Feel) ,也就是外观…
最终效果:正文本人的环境是 VS2013+DEV 13.21.第一步,新建项目,(忽略)???2.修改Form1.cs的基类,Form修改为DevExpress.XtraBars.Ribbon.RibbonForm,  再到设计界面添加一个RibbonControl控件,得到界面如下,修改AllowFormGlass属性为False 3.如图所示右键添加一个存放皮肤选择的容器4.在form的load事件添加如下代码 ? 1 2 SkinHelper.InitSkinGallery(ribbonG…
发现easy-ui 没有皮肤切换功能 正好工作要用就做了个 分享给大家 暂时做了绿色.橘黄.灰黑.蓝色.红色这5种颜色,大家也可以参照的多做几套更漂亮一点的! demo.rar (932.1 KB)…
切换到视图管理器,然后可以切换皮肤,会有预览效果     更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息: 我的优酷空间: http://i.youku.com/acetaohai123   我的在线论坛: http://csrobot.gz01.bdysite.com/   问题交流: QQ:910358960 邮箱:acetaohai123@163.com      …
1. 先进行软件界面设计,确定软件界面美术包装方案 2. 依据软件界面美术设计装方案制作对应的图片,图片格式请參见AUDK的帮助文档或皮肤工具SkinTool 的 Demo 3. 打开皮肤工具 SkinTool ,创建一个软件皮肤界面项目 urp 文件,进行相关设定 4. 皮肤工具SkinTool 制作软件皮肤是所见即所得的,用户能够随时点击 "測试" ,检查软件界面包装的效果,从而调整自己的界面设计方案,直至界面设计全然确定. 5 . 假设您确定不须要再进行改动,请点击 "…