2016 - 1- 19 GCD单例模式】的更多相关文章

2016.11.19 周六,我们在 北航参加了<GDG 谷歌开发者大会>,在web专场,聆听了谷歌公司的与会专家的技术分享. 中午免费的午餐,下午精美的下午茶,还有精湛的技术,都是我们队谷歌公司刮目相看. web场分享的主题主要有下面的几个: 1)深度学习 TensorFlow 2)http 2协议到 QUIC 3)progressive web app 4) service worker比 Application cache 的优势 5) Google AMP 6) web3D 7) web…
11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the game. Use File->Build Settings... in Unity and add the levels you need to the level list there. MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active ga…
今天特别感慨,自己从决定研究图像处理,势必要做出一键修图算法. 经历了,三个多月的书籍积累,三个多月的算法调整以及优化. 人是一种奇怪的动物,当你做不到的时候,你以为做到了,自己会感觉很爽,很有成就感. 而当你做到了,却会觉得也就那么回事. 一开始自己只是很意外性地做到了一种劣质的颜色矫正算法,就觉得自己牛上天了. 再到后来一次又一次改进算法,最后那个最原始的算法,烂到我自己都不好意思说. 仅仅一个颜色的修复我就耗费了四五个月,再到半个月做完智能曝光算法,一切好像就是那么顺理成章,自然而然. 跟…
懒汉式单例模式 下面的代码块, 基本是单例模式的完整版本了. 可扩展的地方,可以在init方法中作扩展. // static 在全局变量的作用域仅限于当前文件内部 static id _instance; /** * alloc方法内部会调用这个方法 , zone是代表内存块的意思 */ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { // 首先判断防止频繁加锁 , 如果不判断,每次进来先加锁在判断 if (_instance == nil) { //…
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的…
103.GridControl中添加Button RunDesigner,添加一列,设置对应字段FiledName,ColumnEdit选择ButtonEdit,此时默认风格像下拉框,需调整属性: 在In-placeEditor中,选择该控件,设置TextEditStyle为HideTextEditor 设置按钮上的预设图标:Buttons-Kind属性将默认的Ellipsis(省略号)设为Glyph(空白),同时将Caption设为需要显示的文字 此时按钮轮廓不明显,将appearance的B…
Meeting time: 2016.July.19 1:00~2:00 Chairperson:  Kirill Zaitsev, from Mirantis Meeting summary: 1.Backports Link:  https://etherpad.openstack.org/p/murano-stable-backports/ 2.Convergence so both of our CI servers are running heat with convergence n…
2016.8.19上午初中部NOIP普及组比赛总结 链接:https://jzoj.net/junior/#contest/home/1338 这次总结发得有点晚啊!我在这里解释一下, 因为浏览器的问题,我家的浏览器上oj速度超慢! 所以迟了这么多天 这次还不错,超过了一些学霸 那是因为--水比较多. 进度: 比赛:83.3+72.7+66.7+76.2=298.9 改题:AC+AC+AC+AC=AK 题目: 一.圆圈 链接:https://jzoj.net/junior/#contest/sh…
一:单例模式的作用: 1.可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且易于外界访问.2 2.从而方便的控制了实例的个数,节约系统资源. 二:单例模式的应用场景: 代码: 1.在一个需要实现单例模式的类中重写allocWithZone:方法,因为无论使用多少次alloc始终只会执行一次,而且在使用alloc方法时,最终也调用的是allocWithZone:这个方法 static CZPerson *_person; + (instancetype)allocWithZone:(struct…
简介 GCD(Grand Center Dispatch)是Apple为多核的并行运算提出的解决方案,纯C语言 更加适配多核处理器,且自动管理线程的生命周期,使用起来较为方便 GCD通过任务和队列实现多线程功能 任务:描述所要执行的操作 队列:用来存放所要执行的任务,队列中的任务遵循FIFO(First In First Out)原则 GCD的任务函数(是否开启新的线程) 同步 不具备开启新的线程的能力 同步执行任务的函数 void dispatch_sync(dispatch_queue_t…