这些Win32消息响应函数,子类只需要重写,不需要在HandleMessage里面再调用一次 开发中遇到的问题,在任务栏关闭程序,会响应WM_SYSCOMMAND消息,因为要给用户提示是否关闭,所以需要在OnSysCommand函数里处理,看了WindowImplBase类,OnSysCommand是虚函数,我们只需要在自己的窗口类重写就可以了,不需要再HandleMessage里面再调用一次.…
转载请说明原出处.谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术. 这些技术都是为了解决c++封装的窗口类与窗口句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友能够先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗体分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其它博客的一部分文字来说明窗口类与窗口句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ---…
windows窗口编程(通常意义上的win32)有几个比较核心的概念:入口函数WinMain.窗口类Window Class.窗口过程.消息处理机制.通用控件.本文主要介绍窗口类的相关概念,包括: 窗口类的类型: 窗口类的注册及使用: 窗口类的构成. 窗口类是基于进程的,每个应用程序在创建窗口之前必须注册窗口类(或者使用操作系统定义的窗口类),使用完成之后需要销毁(反注册). 介绍窗口类的主要目的在于明确windows窗口编程的相关概念,掌握windows内部对于GUI处理的机制.如果你在用mf…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决   在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等. 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误.这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的).…
以前要在运行时创建package中的form类,必须要在form单元文件中这样注册类: Initialization  RegisterClass(TForm3);Finalization  UnRegisterClass(TForm3); 然后在调用模块中,通过FindClass或GetClass函数返回一个TPersistentClass,再通过此类引用创建窗口类: AClass := GetClass(ClassName);  aForm := TCustomForm(AClass.Cre…
C#中一个窗口是一个类呢,还是一个窗口类的实例呢? 答: 没有一个人说到重点上. 一个窗口,它不是仅仅用一个类可以描述的: 首先,这个窗口的数据类型类型,是从Form类派生下来的,也就是说它的定义是一个类. 但是,这个窗口仅仅定义是不能存在于现实中的,它要借助于Application类才能够诞生,才能够开始运行,但是诞生的,不是这个类,而是这个从Form类派生下来的类的一个或者某个实例. 谈到Application类,就不能不提起Program类:因为Application类必须在Program…
转载请说明原出处,谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术.这些技术都是为了解决c++封装的窗体类与窗体句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友可以先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗口分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其他博客的一部分文字来说明窗体类与窗体句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ----…
转载:https://www.jianshu.com/p/3e958ae9e5ab 最近用duilib做个东西,经常卡壳 ,而且以前学的现在又忘.现在觉得应该好好做笔记,以前老是觉得博客是很郑重的东西,写的时候特别注意,导致很久才能写上一篇.现在决定放随意点,把零碎都记下来,以督促自己学习,既然不能像大神那样写多数量又高质量的博客以服务于大众,就要做到能写高数量的博客,至少能服务于自己.数量是最重要的,在这个“成功细中取,富贵快中求”的年代.       以后简书的博客就是我的随笔,没那么正式.…
使用SOUI开发客户端UI程序,通常也推荐使用XML代码来创建窗口,这样创建的窗口使用方便,当窗口大小改变时,内部的子窗口也更容易协同变化. 但是最近不断有网友咨询如何使用代码来创建SOUI子窗口,特此在这里统一解答. 要回答这个问题,首先要了解SOUI窗口创建及布局的流程. 先从swnd.cpp里抄一段创建子窗口的代码: BOOL SWindow::CreateChildren(pugi::xml_node xmlNode) { TestMainThread(); for (pugi::xml…