Unity Scripting Tutorials 要点记录】的更多相关文章

(搬运自我在SegmentFault的博客) 这几天通过Unity官网的Unity Scripting Tutorials的视频学习Unity脚本,观看的过程中做了记录.现在,整理了一下笔记,供自己以后和其他初学者参考. Awake和Start Awake首先执行.通常用于建立组件间的引用,初始化. Start在Awake之后和第一次Update之前执行,并且要求脚本enabled.只执行一次. Updte和FixedUpdate Update每帧一次,间隔不固定(受帧的处理时间影响),用于处理…
iBatis & myBatis & Hibernate 要点记录 这三个是当前常用三大持久层框架,对其各自要点简要记录,并对其异同点进行简单比较. 1. iBatis iBatis主要完成两件事情: 根据JDBC规范建立与数据库之间的连接.并进行连接管理与事务管理: 通过反射打通JAVA对象与数据库参数交互之间的相互转换关系. 基本使用步骤: 在xml配置文件中配置上数据库的连接池信息.事务相关的参数等,并指定要加载的SqlMapConfig文件: 在数据表对应的SqlMap xml配置…
JAVA 中LinkedHashMap要点记录 构造函数中可能出现的几个参数说明如下: 1.initialCapacity 初始容量大小,使用无参构造方法时,此值默认是16 2.loadFactor 加载因子,使用无参构造方法时,此值默认是 0.75f 3.accessOrder false: 基于插入顺序 true: 基于访问顺序 其余的几个参数都好理解,关键是最后一个参数,是LinkedHashMap区别于其余类型的HashMap的一个关键特性所在. 对于accessOrder设置为true…
Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a…
写在要点之前的一段话,留给将来的自己:第一次参加编程的培训班,很兴奋很激动,之前都是自己在网上找免费的视频来看,然后跟着写一些课程中的代码,都是照着模子写,没有自己过多的思考.感觉这样学不好,除了多写以外,还得自己思考,经过了自己思考的源码,才能真正成为自己的东西.在上课前,班主任就让我们自己想一下,通过这个培训,要达到的目标.其实我的目标很简单,不求通过这个培训班能成为什么开发工程师,年薪百万,达到人生巅峰,赢取白富美.那个不现实,我只求能够在现在实际工作中(我的工作主要是网络运维,还兼有系统…
原文:深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 1.最小全局变量(Minimizing Globals)的重要性 JavaScript通过函数管理作用域.在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用.另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的. 原因: 在同一个全局命名空间,如果程序的两个不同部分定义了同名,但不同作用的全局变量的时候,容易发生命名冲突.所以要尽可能少的使用全局变量. 2.单var形式(Single va…
参考:http://blog.csdn.net/znybn1/article/details/76464896 为啥要点?因为讲的重点. 游戏运行时来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于以后这些内存被复用. 目的? 介绍GC如何工作,在什么情况下触发GC和如何高效的使用内存以减少GC对游戏的影响. 了解 ? 垃圾(Garbage)是存储这些无用数据的内存的术语, GC(Garbage Collection 垃圾回收)是使这些内存可以再次使用的过程. GC 引起的问题?…
现在项目的框架是在2015年设计的,那时候Ulua还处于1.03版本,现在回头再看,Ulua已经迭代到1.25版本,中间引入带有wraper的cstolua,而后转向现有的toLua#版本. 随着版本更新性能提升了很多(当然也看人为因素),代码的清晰度也越来越清晰,但是引入的项目本身可能不需要的东西越来越多,比如Gameobject.vector等等,这些并不在我们现有框架需求的范围内.所以在这次优化过程中并没有直接拿最新的toLua#来替换现在的Lua交互模块,而是将后续版本中能够改善现有性能…
cocos2dx跨平台开发中需要了解android开发,昨天快速的浏览了一本Android开发入门教程,因为之前也似懂非懂的写过Activity,Intent,XML文件,还有里面许多控件甚至编程思想都能在IOS中找到影子,所以看起来并不吃力,只求以后看见Android程序能看懂,现在记录下一些要点心得. 提到Android开发,当然要先搞明白它的四大组件分别代表什么,起什么作用: (1)活动(Activity) 活动是最基本的 Android 应用程序组件,在应用程序中,一个活动通常就是一个单…
目录 流程使用 问题 记录下braker2的使用要点,以备忘记. 流程使用 braker2有很多流程,根据你的数据:组装的基因组.转录组.蛋白(同源,包括近缘或远缘)选择不同流程,官网有说明: https://github.com/Gaius-Augustus/BRAKER 现在的动植物组装,大多数都含有以上三类数据吧,因此可选择如下流程,用公共数据库OrthoDB中的直系同源蛋白,根据自己的物种选择,有动物植物微生物等,如我选择植物就有300多万条序列. 作者指出,braker2并非证据越多越…