unity, animtion倒放】的更多相关文章

AnimationState.speed Description The playback speed of the animation. 1 is normal playback speed. A negative playback speed will play the animation backwards.…
iOS视频倒放 视频的倒放就是视频从后往前播放,这个只适应于视频图像,对声音来说倒放只是噪音,没什么意义,所以倒放的时候声音都是去除的. 倒放实现 一般对H264编码的视频进行解码,都是从头至尾进行的,因为视频存在I帧.P帧.B帧,解码P帧的时候需要依赖前面最近的I帧或者前一个P帧,解码B帧的时候,不仅要依赖前面的缓存数据还要依赖后面的数据,这就导致了我们没法真正让解码器从后往前解码,只能把视频分成很多足够小的片段,对每一个片段单独进行处理.具体思路如下:我们需要先seek到最后第n个GOP的第…
前言 GIF图现在已经融入了我们的日常网络生活,微信群.QQ群.朋友圈......一言不合就斗图,你怕了吗?不用担心,只要学会了Python之GIF倒放技能,你就是“斗图王”. 咱们直接开始本文的内容! PIL(Python Image Library) 它是python的第三方图像处理库,功能非常的强大,几乎被认定为Python的官方图像处理库. 1:导入PIL库的模块 from PIL import Image, ImageSequence #导入PIL库的Image和 ImageSeque…
情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份. 情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后,font在内存里只有一份,如下图所示: 情况三:公共字体放在Resource里面,不打ab,界面A和界面B打成ab. 手机上测试结果如下: 结论:公共字体打成ab后,不卸载,没有多份内存的问题.…
记得以前看过一个电影,叫做<独立游戏大电影>,其中有个一个游戏可以实现时间回退的功能,可以像倒带一样,十分有趣.因此我就想着用Unity也实现一个类似的简单Demo,说不定哪天会用到. 效果 这个Demo可以回退Transform的Position和Rotation. 思路 一个简单的思路就是用Stack来记录物体的Position和Rotation,当需要时间回退的时候就Pop出来,赋值到物体上. 不过为了可以进行拓展,比如只能回退到某段时间内的,而不是一下子回退到最开始的地方,我们需要剔除…
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OwnTextDoTween : Mono…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
public GameObject AnimationObj;//带有动画的对象 // Use this for initialization void Start () { AnimationObj.animation["AnimationName"].time = AnimationObj.animation["AnimationName"].clip.length; AnimationObj.animation["AnimationName"…
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1.Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint        加一个轨迹点 (2)SHIFT+ALT:remove a waypoint     移除一个轨迹点 2.INfo (1)Path Length:轨迹长度 3.Tween Options (1)AutoPlay:自动播放 (2)AutoKill:播放完自动销毁动画 (3)Duration:动画时长 SpeedBased:If selecte…
外部导入C# Dll(汇编集) 使用创建一个dll工程 添加依赖的dll 导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可…