1.点    构造方法的作用以及定义要求    匿名对象的使用    构造方法:        只要出现()的都表示方法        构造方法就是类构造对象时调用的方法,主要用来实例化对象.>>>>    2.1构造方法        首先看一个格式:实例化对象操作.            ①类名称 ②对象名称 = ③new ④类名称():        每个组成部分的意义:            "①类名称":用于标记对象的类型,因为对象开辟空间后需要开辟堆…
本次只是围绕着多态性的概念来进行讲解,但是所讲解的代码与实际的开发几乎没有关系,而且多态一定是在继承性的基础上才可以操作的,        而本次将使用类继承的关系来描述多态的性质,实际的开发中不会出现普通类的继承关系(一个已经完善的类不应该再被继承),开发中都要求继承抽象类和接口                多态性要想实现有两个前提:继承,覆写                范例:引出代码 class A { public void print(){ System.out.println("…
包的主要作用以及定义    包的导入操作    系统常见的开发包    jar 程序命令        包的定义        在任何的操作系统之中都有一个统一的共识:同一个目录下不能够存在有相同的文件名称        但是在实际的开发之中又不可能出现不重名的情况        所以为了解决这样的冲突问题,在项目里面往往会引用包的概念,而所谓的包存储的就是一个文件夹        也就是说在不同的目录中可以存放有相同的文件        如果要想在javac中定义包,直接使用 package…
继承性的主要目的,继承的实现,继承的限制                继承是面向对象中的第二大主要特点,其核心的本质在于:可以将父类的功能一直沿用下去                为什么需要继承?            那么为了更好的区分出之前学习的概念与现在程序的区别,下面通过两个具体的代码来进行研究            例如:现在有俩个类:Person,Student,按照原始的方式,程序代码实现如下: class Person{ private String name; privat…
代码块  code block                content (内容)        在程序结构之中使用"{}"定义的内容就称为代码块,但是会根据其声明的位置以及关键字的不同        代码块一共分为四种:            普通代码块(程序块),构造块,静态块,同步代码块(多线程)                    一:普通代码块            普通代码块是定义在方法之中的代码块,其基本形式参考如下: public class CodeBlock{…
SingleCase 单例设计模式        1.单例设计模式的特点        2.多例设计模式的特点    内容    单例设计模式        现在如果说有这么一个程序类 class Singleton{ private SingleCase(){} // 构造方法私有 public void print(){ System.out.println("***************"); } } // 这个时候程序类给出肯动是直接实例化对象,而后调用方法 public c…
/*    innerClass        从实际的开发来看,真正写到内部类的时候是在很久以后了,短期内如果是自己编写代码,几乎是见不到内部类出现的        讲解它的目的第一个是为了解释概念,另外一个就是也是为后期的一些复杂程序做铺垫                所谓的内部类指的是在一个类的内部(外部类)定义类结构的一种处理形式*//*    内部类的基本概念        类的组成永远都是只有两点:成员(Field),方法(Method),但是几乎所有的程序里面斗不会对嵌套的结构有…
1.接口的基本定义以及使用形式        2.与接口有关的设计模式的初步认识        3.接口与抽象类的区别                 接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的设计几乎都是围绕着接口进行的        但是要想把接口彻底弄明白,需要很长一段时间                接口是一种特殊的类,但是在接口里面的组成与类不同,比类的组成部分简单,主要由抽象方法和全局常量所组成        而接口使用 interface 关键字来定义        范例:…
referenceDelivery    引用传递是整个java 的精髓,也是所有初学者最难学的地方        引用的本质:同一块堆内存可以被不同的栈内存所指向    下面通过三道程序来进行引用传递分析    范例:第一道引用范例 class Demo{ private int num = 10: public Demo(int num){ this.num = num: } public void setNum(int num){ this.num = num: } public int…
文件基础技术 一.文件概述 一)基本概念 1.文件的分类: 1)文本文件:文件中每个二进制字节都是某个可打印字符的一部分.如.java文件 2)二进制文件:文件中每个二进制字节不一定用来表示字符,也可表示颜色.字体.声音. 2.文件的元数据信息:如文件名.创建时间.修改时间.文件大小等. 3.文件名的大小写敏感问题:Windows系统文件名不大小写敏感,Linux系统中是大小写敏感的 4.文件的读写: 1)文件是放在硬盘中的,程序处理文件需要将文件读入内存,修改后,写回硬盘. 2)基本常识1:…