[luogu7740]机器人游戏】的更多相关文章

考虑容斥,令$f(S)$为要求$\forall p\in S,p$可以作为起点的方案数,答案即$\sum_{S\subseteq[0,n)}(-1)^{|S|}f(S)$ 关于计算$f(S)$,对于第$i$个机器人而言,$p$可以作为起点实际上即给出了$X_{i}$和$Y_{i}$每一位上的一种限制,限制共有四种(令两者分别为$x$和$y$,即$y=0,y=1,x=y$和$x\ne y$) 对每种限制预处理出第$i$个机器人以$p$为起点第$j$位上是否存在该限制,并用unsigned int存…
\(\mathcal{Description}\)   Link.   自己去读题面叭~ \(\mathcal{Solution}\)   首先,参悟[样例解释 #2].一种暴力的思路即为钦定集合 \(S\) 内的位置都合法,容斥计数.其中对于每条纸带的每个位置,有三种情况(令 _ 为"保持不变",注意没有被机器人经过的位置都有这种修改): 同时存在 _ 和 *:或者同时存在 0 和 1:只能为空,方案数为 \(1\): 否则,存在(_ 或 *)且存在(0 或 1):只能为空或 01…
“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰游戏玩家,那么答案就是“快去Linux平台吧!”.开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,在Linux平台下的游戏完全不亚于其他几个平台. 假如当你考虑从 Windows 平台迁移至 Linux 平台时,“我能在 Linux 平台上游戏吗?”这类疑问正困扰着你,那么对此这有一个答案就是 ———— “快去 Linux 平台吧!”.感谢开源组织一直以来坚持不懈为 Linux 操作系统开发不同类型的游戏,还有从不缺乏好的商业游戏,…
假如当你考虑从Windows平台迁移至Linux平台时,“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰着你,那么对此这有一个答案就是“快去Linux平台吧!”.感谢开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,还有从不缺乏好的商业游戏,并且在Linux平台下游戏时的乐趣完全不亚于其他几个平台(比如Windows平台)的在线数字发行平台————Steam. 接下来我们基于流行程度.“免费游戏”的名号以及安装难易度向你展现今年10款最佳Linux平台下的免费游戏. 1.<军团要塞…
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能. .3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走) 关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具: http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html 关于unity工具界面分布及功能: 场景…
Android 7.0真实上手体验 Android 7.0的首个开发者预览版发布了,支持的设备只有Nexus6.Nexus 5X.Nexus 6P.Nexus 9.Nexus Player.Pixel C六款设备!  碎片化 就此盖棺定论似乎为时尚早,毕竟这只是Android 7.0的首个预览版,后续提供支持的可能性并非没有.早期的Android N泄漏截图中,对应的设备型号正是Nexus5,今天还有网友在谷歌Git代码中挖出了小五的设备代号(hammerhead),后期重新享受亲儿子待遇的可能…
\(NOI\) 网上同步赛 明白了身为菜鸡的自己和普通人的差距 DAY1 \(T1\) 轻重边 [题目描述] 小 W 有一棵 \(n\) 个结点的树,树上的每一条边可能是轻边或者重边.接下来你需要对树进行 \(m\) 次操作,在所有操作开始前,树上所有边都是轻边.操作有以下两种: 给定两个点 \(a\) 和 \(b\),首先对于 \(a\) 到 \(b\) 路径上的所有点 xx(包含 \(a\) 和 \(b\) ),你要将与 xx 相连的所有边变为轻边.然后再将 \(a\) 到 \(b\) 路径…
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条"傻傻地"线而已,上面憧憬中的反弹延长线有机会以后游戏中再来实现. 用Ai绘制一条长度适合的虚线: 打开SpriteBuilder,将其拖入arm中,使其成为arm的子节点,这样,它自动会跟着父节点旋转,不需要写额外的代码了. 设置其代码连结名称为_dash,默认为不可见. 回到Xcode,…
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添加了2个机器人,每种类型一个,想用哪个都可以. 机器人手臂旋转基本完成,下面是发射子弹的干活了. 回到SpriteBuilder中,在Sprites文件夹中新建Bullet.ccb文件,类型为Sprite. 添加以前绘制的素材,打开其物理对象,类似如下图: 你可以把子弹物理边界设置的严丝合缝很精细,…
接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位置: 在Timeline中将身体命名为body,手臂命名为arm.这仅仅是便于在SpriteBuilder中识别对象,没有别的作用. 打开body的物理对象,设置为静态类型.同时打开arm物理对象,设置为动态对象.和篮框类似,需要分别绘制出合适的物理边界: 因为手臂是动态对象,所以此时运行游戏手臂会…