Android开发之事件】的更多相关文章

当按下一个按钮时,有两种事件促发的方式,一种是通过回调,一种是通过事件监听. 回调: xml中: 只要设置android:onclick="回调函数名字" '主函数中重写回调函数即可. 事件监听: 第一种: 通过创建一个类,该类实现监听的接口: public class mylistener implements View.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { TextView t=findViewById(R…
写了一个打飞机的小程序,用于作为事件监听的学习,此程序须要有实体按键的手机才干运行. PlaneView.java: public class PlaneView extends View{ public float currentX; public float currentY; Bitmap plane; public PlaneView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub //…
参考:http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38141719 http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38868463…
什么是输入事件? 我们知道,运行android系统的设备本质上是一台计算机,使用者在和计算机进行交互的时候可以抽象成简单的对计算机的输入和输出(IO).那么对于运行在计算机上的操作系统来说,操作系统在与使用者进行交互的时候起始也是可以抽象成对外界的输入进行处理,然后在输出返还给使用者.本文只讨论的是android系统中的“输入事件”(因为本文讨论的都是输入事件,所以以下简称“输入事件”为“事件”)相关的内容. 根据以上描述,我们就可以回答上面的问题了: 事件是计算机设备接收到的输入信息. 有了以…
一.实现button点击事件的方法 实现button点击事件的监听方法有很多种,这里总结了常用的四种方法: 1.匿名内部类 2.外部类(独立类) 3.实现OnClickListener接口 4.添加XML属性 每一种方法都有它的优点也有它的不足,那么接下来就来详细的讲解这四个实现方法 二.具体实现 1.匿名内部类: 在Android开发中我们会经常看到各种匿名内部类的使用,那么在实现button点击事件的时候也可以用匿名内部类. 这样使用的好处是:1)不需要重新写一个类,直接在new的时候去实现…
经过前两篇blog的铺垫,我们今天热身一下,做个简单的例子. 目录结构还是引用上篇blog的截图. 具体实现代码: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 方法1.…
经过前两篇blog的铺垫,我们今天热身一下,做个简单的样例. 文件夹结构还是引用上篇blog的截图. 详细实现代码: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 方法1.…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 系列第六篇了,,接着上一篇说,在上一篇文章中我们上了一个小…
总结一下: 事件序列的定义:从手触摸屏幕(含)到离开屏幕(含)期间所发生的一系列交互事件.主要由ACTION_DOWN.ACTION_MOVE.ACTOIN_UP.ACTION_CANCEL等组成,其中一次事件序列中,DOWN和UP都只有最多一个,MOVE有若干个,可以为0个.定律:某个View只有将ACTION_DOWN处理(消费)掉,才会有机会处理后面的ACTION_MOVE和ACTION_UP. 定律:正常情况下,一个事件序列只能被一个View 拦截且消耗. 因为一旦一个元素拦截了某事件,…
Android开发 ---基本UI组件4 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:o…