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AVS 端能力之音频播放模块
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AVS 端能力之音频播放模块
功能简介 音频播放 音频流播放 URL文件播放 播放控制 播放 暂停 继续 停止 其它功能(AVS服务器端实现) 支持播放列表 支持上一首下一首切换 支持电台 事件指令集 AudioPlayer 端能力指令事件集…
AVS 端能力之蓝牙模块
该类为蓝牙端能力处理类,主要负责蓝牙设备配对和蓝牙音频播放功能. 功能简介 实现蓝牙设备的启动发现模式.扫描蓝牙设备.建立蓝牙连接功能 实现蓝牙设备音频播放.停止.上一首.下一首功能 其它细节参考<AVS 端能力模块> UML 图集 完整类图 精简类图 对象调用 调用流程 // 创建对象并更新上下文 Bluetooth:create Bluetooth:init BlueZDeviceManager:getDiscoveredDevices Bluetooth:executeUpdateCon…
解决移动端浏览器 HTML 音频不能自动播放的三种方法
https://blog.csdn.net/PY0312/article/details/90349386 由于Android,IOS移动端的浏览器以及微信自带的浏览器为了用户更好的体验,规定不自动播放音频视频,默认屏蔽了autoplay,如果要想达到自动播放效果,需要单独处理,方法有以下几种: 第一种:添加控制属性(controls)原理:直接使用行内式添加controls属性,显示控制按钮,让用户手动触发音频播放<audio autoplay="autopaly" loop=…
移动端h5 实现多个音频播放
前一段时间做到一个项目,其中用到很多之前没用过的东西,其中一个就是h5的多音频实现,背景音频和说话同时播放,其中出现了很多问题,不过总算找到了解决方案. 平时做H5如果只有一个音乐的话就直接在页面里面添加一个audio标签,具体这个标签怎么使用,有哪些属性可以参考http://www.runoob.com/tags/ref-av-dom.html <audio id="backMusic" src="music.mp3" autoplay loop>&l…
单独编译使用WebRTC的音频处理模块
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成. Step 5 - 几大模块的使用及注意事项 前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so.webrtc_vad.so.webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc…
【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】
更新 [2015年2月15日] Bill 这段时间没有再关注 WebRTC 以及音频处理的相关信息,且我个人早已不再推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用.实际上本文的参考价值已经很小了,甚至可能会产生误导.不删这篇文章的原因在于文后有很多读者的讨论,其中的一些仍具备一定的价值,请大家务必以批判和审慎的态度阅读文章. [2014年5月14日] 昨天有幸在 Google 论坛里询问到 AECM 模块的延迟计算一事,Project member 说捣腾这个延迟实际上对 AECM 的效果没有…
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
视频和音频播放的演示最简单的例子6:OpenGL广播YUV420P(T经exture,采用Shader)
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样…
第38章 I2S—音频播放与录音输入—零死角玩转STM32-F429系列
第38章 I2S—音频播放与录音输入 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<I2S BUS>. 若对I2S通讯协议不了解,可先阅读<I2S BUS&g…
单独编译和使用webrtc音频降噪模块(附完整源码+测试音频文件)
单独编译和使用webrtc音频增益模块(附完整源码+测试音频文件) 单独编译和使用webrtc音频回声消除模块(附完整源码+测试音频文件) webrtc的音频处理模块分为降噪ns,回音消除aec,回声控制acem,音频增益agc,静音检测部分.另外webrtc已经封装好了一套音频处理模块APM,如果不是有特殊必要,使用者如果要用到回声消除等较为复杂的模块时,最好使用全部的音频处理模块二不要单独编译其中一部分以免浪费宝贵的时间. 但是音频降噪部分较为简单,用起来也就几个函数,除了需要传入的音频数据…