Vue3源码分析之 Ref 与 ReactiveEffect】的更多相关文章

Vue3中的响应式实现原理 完整 js版本简易源码 在最底部 ref 与 reactive 是Vue3中的两个定义响应式对象的API,其中reactive是通过 Proxy 来实现的,它返回对象的响应式副本,而Ref则是返回一个可变的ref对象,只有一个 .value属性指向他内部的值,本文则重点来分析一下 Ref 的实现原理 ref:接受一个内部值并返回一个响应式且可变的 ref 对象.ref 对象仅有一个 .value property,指向该内部值. Ref依赖收集 首先我们需要了解 Re…
Diff 算法源码(结合源码写的简易版本) 备注:文章后面有详细解析,先简单浏览一遍整体代码,更容易阅读 // Vue3 中的 diff 算法 // 模拟节点 const { oldVirtualDom, virtualDom } = require('./dom') // 这是节点的类型(源码中还有更多的类型,这里只使用了两种类型作为示例) const ShapeFlags = { TEXT_CHILDREN: 1 << 3, ARRAY_CHILDREN: 1 << 4 } f…
参考资料:https://zh.javascript.info/microtask-queue#wei-ren-wu-dui-lie-microtaskqueue 简化版 Vue3 中的 微任务队列实例及说明: // 任务队列 const queue = [] // 创建一个异步函数 const task = Promise.resolve() function nextTick(fn) { task.then(fn) } // k 这个参数是为了调试 function queueJob(job…
Vue3中的响应式对象Reactive源码分析 ReactiveEffect.js 中的 trackEffects函数 及 ReactiveEffect类 在Ref随笔中已经介绍,在本文中不做赘述 本文中所有的源代码均为 JS简易版本,便于阅读理解 Vue3源码分析之 Ref 与 ReactiveEffect Reactive流程图 reactive(obj) 都做了些什么? reactive函数其实只做了 过滤只读对象 的功能,创建 Proxy 代理是通过调用 createReactiveOb…
ref 被用来给元素或子组件注册引用信息.引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上.如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素:如果用在子组件上,引用就指向组件实例,例如: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script s…
一.前言 本篇是在分析Executors源码时,发现JUC集合框架中的一个重要类没有分析,SynchronousQueue,该类在线程池中的作用是非常明显的,所以很有必要单独拿出来分析一番,这对于之后理解线程池有很有好处,SynchronousQueue是一种阻塞队列,其中每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作 ,反之亦然.同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有. 二.SynchronousQueue数据结构 由于SynchronousQueue的支持公平策略和非公平策略,所…
List源码分析 Dictionary源码分析 ConcurrentDictionary源码分析 继上篇Dictionary源码分析,上篇讲过的在这里不会再重复 ConcurrentDictionary源码地址: https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Collections.Concurrent/src/System/Collections/Concurrent/ConcurrentDictionary.cs 前言 Con…
前段时间一直忙些其他事情,docker源码分析的事情耽搁了,今天接着写,上一章了解了docker client 和 docker daemon(会启动一个http server)是C/S的结构,client端发出的命令由docker daemon接收并处理. 我们在运行docker的时候,可能会使用到docker run命令(当然通过Dockerfile运行docker build命令也是一样的)时,如果本地没有你需要的镜像,docker daemon首先会去下载你需要的docker镜像,然后存…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
创建日期:2016.08.19 修改日期:2016.08.20-2016.08.21 交流QQ:992591601 参考资料:<spring源码深度解析>.<spring技术内幕>.传值播客spring教学视频 http://www.cnblogs.com/xing901022/p/4264334.html http://www.cnblogs.com/digdeep/p/4528353.html 一,动态代理.java InvocationHandler实现.Cglib实现 要了…