关于unity贴图压缩】的更多相关文章

unity官方 https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html //后续填充内容…
一般游戏中,字体贴图是游戏贴图压缩的一个重点,特别是对于中文的游戏.考虑的字体贴图的特殊性,一般我们输出的字体贴图是不含颜色信息的,所以正常情况下,我们输出的字体贴图RGBA每一个通道都是一样的.这样一来,就存在非常大的浪费.所以我们能够在RGBA四个通道中能够保存不同的字体,这样,我们的贴图的大小能够降低4倍.假设我们想使用ETC压缩的话,我们可还以直接不使用Alpha通道,仅仅在RGB三个通道中存储不同的文字(这样,假设我们要进行ETC压缩的话,不须要对Alpha通道做分离处理了,可是得到的…
美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前烘焙的光照图,在场景中点选物体,会以绿色方框的形式显示出光照图 UV 分布在这张光照图上的位置,如果位置不在可见区域,那么自动滚动到可见区域方便查看.…
欲实现效果图 提出需求点: 用户可自由添加删除替换多张图片,并且显示相应缩略图,限制为8张 用户可选择压缩图或直接上传原图功能 返回提醒用户会丢失填写的信息 下面一个个实现上述需求,从简单到复杂: 需求3: 用户返回弹出提示框,使用mui.confirm如下: var oldBack = mui.back; mui.back=function(e){ mui.confirm("尚未提交,返回后将会丢失填写内容物,是否返回?","返回确认",['返回','取消'],f…
之前在做一个Unity视频插件,发现渲染上去的贴图锯齿十分明显,开了抗锯齿也没用.最后在一次偶然的机会,发现了原来是贴图FilterMode设置有问题 之前用的是FilterMode.Point,后来改成FilterMode.Bilinear就好了,只是变模糊了,近看比锯齿好,特别对是密集恐惧症患者 原谅我只是个C++开发工程师,对Unity不是很了解,但是,以后会更好的,毕竟工作就是学习.…
近期在负责一个微信H5 App项目,遇到一个郁闷的问题,手机浏览器查看网页时图标都是模糊的,有锯齿,电脑浏览器显示则是正常.大概知道是分辨率适配等类型的问题,后来网上查找了一些办法.大部分的解决方式都是设计一套放大1倍的图标,再压缩显示. 我们都知道<img>标签能够通过固定宽高的方式来压缩大图.从而得到高清的显示效果,而图标一般用背景图来呈现,怎么搞呢?好吧.css3出了一个非常牛逼的属性background-size能够直接设置背景图的宽高,直接攻克了前者的疑惑. 那么问题来了,我们的网页…
0x00 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化.事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解. 我相信很多同学看到Mesh Compression这个名字之后,也会有类似的误解.因此这篇博客就来聊一聊在Unity中如何对Mesh进行优化,以达到节约内存的目的,并且为何开启了Mesh Compres…
下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M    如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M    讲图片 后缀名改成  .Dither.png  结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均匀,而且内存只占了 0.5M 以下代码来至 keijiro 的 github:unity-dither4444 using UnityEngine; using UnityEditor; us…
简单说明下,如果不是压缩动图的话只用java本身的包足够实现压缩和截取图片了,为了能够压缩gif动图,这里引用了两个文件 AnimatedGifEncoder 和 GifDecoder, 先用Decoder来获取到gif的文件信息(每帧的图片,帧与帧的间隔……),然后用一个循环来处理每帧图片,同时新建一个Encoder,其它信息照搬Decoder获取到的,只有每帧的图片都单独压缩处理下,最终完成版的就是压缩后的. 在ImageUtils中有main方法,展示了如何压缩图片的,并计算了压缩一个gi…
cssgaga下载地址 链接: https://pan.baidu.com/s/1Q9xH_XzumIc7vTLCZ3tr5A 提取码: stqe CssGaga功能特性 合并import的CSS文件,开发阶段将CSS文件按模块拆分复用,发布上线后合并减少HTTP请求: 优化.压缩CSS代码,减少带宽占用,加快下载速度: 优化.发布CSS中使用到的图片,可以不必考虑多发.漏发图片文件的情况: 自动应用CSS Sprite技术,开发阶段不用考虑图标合并,便于管理,发布后的多个图标自动合并为一个图片…