日前在学习制作LearnOpenGL教程的实战项目Breakout游戏时,希望能将这个小游戏开发成跨平台的,支持在多个平台运行.工欲善其事必先利其器,首先需要做的自然是搭建一个舒服的跨平台C/C++开发环境,所以这篇文章主要就是记录环境搭建的整个过程,踩到的一些坑,以及对应的解决办法. 正文开始之前,先来阐述几个问题 为什么选择使用VSCode 实在用不习惯Visual Studio(也可能是用的太少了T▽T) 代码编辑方面更喜欢用轻量级的编辑器,比如Sublime或者VSCode VSCode…