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参考 CMake 入门实战 在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下: 编写 CMake 配置文件 CMakeLists.txt . 执行命令 cmake PATH 或者 ccmake PATH 生成 Makefile(ccmake 和 cmake 的区别在于前者提供了一个交互式的界面).其中, PATH 是 CMakeLists.txt 所在的目录. 使用 make 命令进行编译. 本文将从实例入手,一步步讲解 CMake 的常见用法,文中所有的实例代码…
CMake 入门实战 | HaHack undefined…
CMake入门(二) 最后更新日期:2014-04-25 by kagula 阅读前提:<CMake入门(一)>.Linux的基本操作 环境: Windows 8.1 64bit英文版.Visual Studio 203 Update1英文版.CMake 2.8.12.2. Cent OS 6.5. 内容简单介绍 介绍在VisualStudio上现有的项目怎样移植到Linux上.本文通过列出两个最简单.也是最经常使用的样例来介绍Linux下CMake的使用. CentOS 上安装CMake 2…
CMake入门 CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程).他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake 一.单个文件 main.cc #include <stdio.h> #include <stdlib.h> double power(double base, int exponent) { int result = base; int i; if (ex…
VSCode configure C++ dev environment claim use CMake to build the project. For debugging, VSCode's CMake plugins needs cmake version >=3.7.1, and ubuntu16.04 apt gives cmake 3.5, thus I don't use VSCode CMake extension. I'll use VSCode's tasks, they…
本文转自:https://www.cnblogs.com/never--more/p/6921837.html CMake入门教程 参考文献:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-cmake/index.html 官方网址:http://www.cmake.org/ 下载网址:http://www.cmake.org/download/ 当前版本:3.1rc3 本文基于CMake 2.8版本编写. CMake 是一个跨平台的,开源的构建系…
工作环境 系统:macOS Mojave 10.14.6 CMake: Version 3.15.0-rc4 Hello,World! - 自定义编译选项 CMake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案. 例如,可以将 MathFunctions 库设为一个可选的库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算.否则就调用标准库中的数学函数库. (0) 初始化项目 $ mkdir hello $ cd hello $ mkdir math bui…
工作环境 系统:macOS Mojave 10.14.6 CMake: Version 3.15.0-rc4 Hello,World! 扩展-math 目录里的文件编译成静态库再由 main 函数调用 (0) 初始化项目 $ mkdir hello $ cd hello $ mkdir math build $ touch CMakeLists.txt main.cpp math/MathFunctions.h math/MathFunctions.cpp math/CMakeLists.txt…
C++ CMake 入门实战 2016-11-05 CMake用于跨平台的编译系统,对于通常的c/c++工程,都是通过make来进行编译的,CMake可以通过指令生成Makefile文件来指导整个项目的编译过程.CMake项目组还有其他的工具来完成项目的打包部署以及测试. 参考资料 http://hahack.com/codes/cmake/ Contents 什么是 CMake 入门案例:单个源文件 多个源文件 自定义编译选项 安装和测试 支持 gdb 添加环境检查 添加版本号 生成安装包 将…
日前在学习制作LearnOpenGL教程的实战项目Breakout游戏时,希望能将这个小游戏开发成跨平台的,支持在多个平台运行.工欲善其事必先利其器,首先需要做的自然是搭建一个舒服的跨平台C/C++开发环境,所以这篇文章主要就是记录环境搭建的整个过程,踩到的一些坑,以及对应的解决办法. 正文开始之前,先来阐述几个问题 为什么选择使用VSCode 实在用不习惯Visual Studio(也可能是用的太少了T▽T) 代码编辑方面更喜欢用轻量级的编辑器,比如Sublime或者VSCode VSCode…