HDFS初探之旅(一)】的更多相关文章

6.HDFS API详解 Hadoop中关于文件操作类疾病上全部在"org.apache.hadoop.fs"包中,这些API能够支持的操作包含:打开文件.读写文件.删除文件等. Hadoop类库中最终面向用户提供的接口类是FileSystem,该类是个抽象类,只能通过该类的get方法得当具体的类.get方法存在几个重载版本,常用的是这个: 该类几乎封装了所有的文件操作,例如mkdir.delete等.综上基本上可以得出操作文件的程序库框架: 6.1 上传本地文件 通过"Fi…
1.HDFS简介                                                                                                                                                                                          HDFS(Hadoop Distributed File System)是Hadoop项目的核心子项目,是分布式…
1.HDFS简介 HDFS(Hadoop Distributed File System)是Hadoop项目的核心子项目,是分布式计算中数据存储管理的基础,是基于流数据模式访问和处理超大文件的需求而开发的,可以运行于廉价的商用服务器上.它所具有的高容错.高可靠性.高可扩展性.高获得性.高吞吐率等特征为海量数据提供了不怕故障的存储,为超大数据集(Large Data Set)的应用处理带来了很多便利. Hadoop整合了众多文件系统,在其中有一个综合性的文件系统抽象,它提供了文件系统实现的各类接口…
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参考文章##搭建 使用yum安装CDH Hadoop集群   http://blog.javachen.com/2013/04/06/install-cloudera-cdh-by-yum/   Hadoop文档-ubuntu上建立CDH+Impala集群 http://www.xingxingge.com/Hadoop/134.html  hadoop-CDH5.3 集群搭建(中国银行实战)  http://blog.csdn.net/korder/article/details/469092…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
书接前文 Android 性能测试初探之功耗(五) 本节聊聊性能测试的最后一项- 流量,当然我所指的性能测试是针对大部分应用而言的,可能还有部分应用会关注网速.弱网之类的测试,但本系列文章都不去一一探讨了 流量测试,同样需要引入几个名词 中等负荷:应用正常操作 高负荷:应用极限操作 流量测试包括以下测试项: 应用首次启动流量提示 应用后台连续运行 2 小时的流量值 应用高负荷运行的流量峰值 应用中等负荷运行时的流量均值 流量测试一般都是用软件来进行的,这里我们一般分为2类: 采用市场提供的第三方…
搞什么东西之前,第一步是要知道What(是什么),然后是Why(为什么),最后才是How(怎么做).但很多开发的朋友在做了多年项目以后,都习惯是先How,然后What,最后才是Why,这样只会让自己变得浮躁,同时往往会将技术误用于不适合的场景.       ----转自某博文 Hadoop框架中最核心的设计就是:MapReduce和HDFS,而两者只是理论基础,不是具体可使用的高级应用,Hadoop旗下有很多经典子项目,比如HBase.Hive等,这些都是基于HDFS和MapReduce发展出来…
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