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GPU上的快速光谱图分区 图形是用于对物理,生物,社会和信息系统中许多类型的关系和过程进行建模的数学结构.用于解决各种高性能计算和数据分析问题.对于网络分析,基因组学,社交网络分析和其他领域,大规模图形处理的计算需求,只有加速器才能提供的强大而高效的计算性能.NVIDIA通过CUDA 8引入了nvGRAPH,这是GPU加速图形算法的新库.它的第一个版本nvGRAPH 1.0支持3种关键图形算法(PageRank,单源最短路径)以及"单源最宽路径"),工程和研究团队已经在为将来的版本开发…
GPU上创建目标检测Pipeline管道 Creating an Object Detection Pipeline for GPUs 今年3月早些时候,展示了retinanet示例,这是一个开源示例,演示了如何加快gpu目标检测管道的训练和部署.在圣何塞举行的英伟达GPU技术会议上介绍了这个项目.这篇文章讨论了这项工作的动机,对体系结构的一个高级描述,以及所采用的优化的一个简单的介绍.如果对GPUs上的目标检测还不熟悉,建议参考GPUs上的实时目标检测10分钟开始. 理论基础 虽然有几个优秀的…
图片热点 规划出图片上的一个区域,可以做出超链接,直接点击图片区域就可以完成跳转的效果.与图片链接不同,热点是图片上的某一个区域或多个区域. 我们用魔兽世界图片来做一个图片热点,点击logo.区域和不同人物会连接到对应种族介绍: 在网页中打开图片,指向特定的区域将显示连接提示,点击后连接到指定网址 <body><table align="center"><tr> <td><img src="魔兽世界1.jpg"…
声明: web小白的笔记,欢迎大神指点,联系QQ:1522025433. 工具:Photoshop 1.复制文字:点击文章工具后选择文字. 2.矩形选框工具 看信息 f8, 取消矩形选框 Ctrl+D. 3. 传统切图:用工具栏的 矩形选框工具 选中你想要的图片部分,然后选择编辑栏(最顶上的一栏)选择 图像-->裁剪 然后你想要的图片就出来了,然后再 储存为web所用格式(点击编辑栏的 文件-->储存为web所用格式 ) 即可. 4.快速切图(快速切图的代替方法吧,可以和切图达到一样的效果,传…
TVM 优化 ARM GPU 上的移动深度学习 随着深度学习的巨大成功,将深度神经网络部署到移动设备的需求正在迅速增长.与桌面平台上所做的类似,在移动设备中使用 GPU 既有利于推理速度,也有利于能源效率.但是,大多数现有的深度学习框架并不很好地支持移动 GPU.难点在于移动 GPU 架构和桌面 GPU 架构之间的区别.这意味着在移动 GPU 上进行优化需要特别努力.非平凡的额外工作最终导致移动 GPU 在大多数深度学习框架中支持不力. TVM 通过引入统一的 IR 堆栈,解决为不同硬件部署的困…
TVM在ARM GPU上优化移动深度学习 随着深度学习的巨大成功,将深度神经网络部署到移动设备的需求正在迅速增长.与在台式机平台上所做的类似,在移动设备中使用GPU可以提高推理速度和能源效率.但是,大多数现有的深度学习框架都不能很好地支持移动GPU.困难在于移动GPU架构和台式机GPU架构之间的差异.这意味着在移动GPU上进行优化需要付出特殊的努力.繁琐的额外工作最终导致大多数深度学习框架中对移动GPU的支持不佳. TVM通过引入统一的IR堆栈解决了部署不同硬件的困难,通过该IR堆栈可以轻松完成…
在NVIDIA A100 GPU上利用硬件JPEG解码器和NVIDIA nvJPEG库 根据调查,普通人产生的1.2万亿张图像可以通过电话或数码相机捕获.这样的图像的存储,尤其是以高分辨率的原始格式,会占用大量内存. JPEG指的是联合图像专家组,该组织于2017年庆祝成立25周年.JPEG标准指定了编解码器,该编解码器定义了如何将图像压缩为字节的位流并解压缩回图像. JPEG编解码器的主要目的是最小化照片图像文件的文件大小.JPEG是一种有损压缩格式,这意味着它不存储原始图像的完整像素数据.J…
VSCode + PicGo + Github + jsDelivr 搭建稳定快速高效图床 目录 前言 准备 配置 验证 前言 所谓图床,就是将图片储存到第三方静态资源库中,其返回给你一个 URL 进行获取图片.Markdown 支持使用 URL 的方式显示图片 * 使用Typora这款markdown编辑器时,导入的图片是本地链接,在进行资源共享时,就会出现图片无法显示问题,为了将相对路径转为绝对路径,就必须要使用对象存储的功能. * 使用VScode上写Markdown博客,也是非常方便,不…
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视差贴图(Parallax Mapping) 和 位移贴图(Displacement Mapping). 经过一番研究, 搜索阅读了不少文章, 终于确定, OpenGL ES 2.0 可以支持 视差贴图, 不过暂时还没什么好办法支持 位移贴图. 因为就我目前所了解的位移贴图, 有这么两种方法来实现,…
简单介绍:需求上让实现,图片上传,并且可以一次上传9张图,图片格式还有要求,网上找了一个测试了下,好用,不过也得改,仅仅是实现了功能,其他不尽合理的地方,还需自己打磨. 代码: //html<div class="col-md-12"> <label class="control-label flex" style="margin-top: 10px;"> 上传附件<span class="star ali…