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过去几年像 Underscore 和 lodash 等库进入许多JavaScript程序员的工具函数中.虽然这些工具库可以使你的代码写起来更容易,但是他们不一定使代码更简单或更容易理解. 各种工具函数库层出不穷,每个工具库的写法也各有不同,这样给阅读和维护你代码的人也带来了一定的困难,以为他必须了解你使用的这个这个工具库的函数做了什么事情. JavaScript不断发展,新ES2015和ES2016版本(以前分别称为ES6和ES7)包了一堆新功能特性,并很容易使用它们.这些特性使得工具库以前的一…
是时候使用ES 2015了 你可能不再需要Underscore BABEL Grunt 先 babel 再用 babel 后的文件 uglify 去掉严格模式.严格模式下全局的this转成了undefined…
转载出自http://www.cnblogs.com/human/p/3273616.html (function() { // 创建一个全局对象, 在浏览器中表示为window对象, 在Node.js中表示global对象 var root = this; // 保存"_"(下划线变量)被覆盖之前的值 // 如果出现命名冲突或考虑到规范, 可通过_.noConflict()方法恢复"_"被Underscore占用之前的值, 并返回Underscore对象以便重新命…
(function() { // 创建一个全局对象, 在浏览器中表示为window对象, 在Node.js中表示global对象 var root = this; // 保存"_"(下划线变量)被覆盖之前的值 // 如果出现命名冲突或考虑到规范, 可通过_.noConflict()方法恢复"_"被Underscore占用之前的值, 并返回Underscore对象以便重新命名 var previousUnderscore = root._; // 创建一个空的对象常量…
上接 Underscore.js 源码学习笔记(上) === 756 行开始 函数部分. var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) { if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args); var self = baseCreate(sourceFunc.prot…
前言 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如: window 的 resize.scroll mousedown.mousemove keyup.keydown -- 为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发: 我们写个 index.html 文件: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta…
underscore是非常好用的封装库,大小只有4KB,大多插件都是以underscore为基础: underscore分5大部分:集合:数组:函数:对象:工具 集合:集合就是伪数组,虽然长的和数组一样,但是不存在数组的属性和方法: 假设我们需要数组的方法,他们没有,就需要人为的封装,还需要考虑兼容性,太麻烦了: underscore就解决了这个问题:  '_'为他的调用对象 1._.each(a,function(ele,index))           each的第一个参数是集合本身,第二…
前几天我对underscore.js的整体结构做了分析,今天我将针对underscore封装的方法进行具体的分析,代码的一些解释都写在了注释里,那么废话不多说进入今天的正文. 没看过上一篇的可以猛戳这里:underscore.js源码解析(一) underscore.js源码GitHub地址: https://github.com/jashkenas/underscore/blob/master/underscore.js 本文解析的underscore.js版本是1.8.3 _.each _.…
1 数组交集函数——intersection 数组的交集是指包含多个数组中的共同元素的一个数组,求数组的交集就是找出给定数组中的共有元素. 下面实现一个求两个数组交集的函数. 判断数组是够包含指定值,使用Array.indexOf就可以.所以我们可以遍历第一个参数数组,然后使用Array.indexOf方法检索第二个参数数组,如果第二个参数数组包含当前项,那么当前项即为两个数组的交集元素,放入结果数组即可: var intersection = function(arr1, arr2) { va…
上一篇中讲解了Underscore中的去抖函数(_.debounced),这一篇就来介绍节流函数(_.throttled). 经过上一篇文章,我相信很多人都已经了解了去抖和节流的概念.去抖,在一段连续的触发中只能得到触发一次的结果,在触发之后经过一段时间才可以得到执行的结果,并且必须在经过这段时间之后,才可以进入下一个触发周期.节流不同于去抖,节流是一段连续的触发至少可以得到一次触发结果,上限取决于设置的时间间隔. 1 理解函数节流 通过这张我手画的图,我相信可以更容易理解函数节流这个概念. 在…