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在移动端开打过程中,经常会用到通知和推送,例如有短信来了需要通知提示,手机横屏了需要通知提示,插上耳机了需要通知提示等等,我们可以根据这些通知采取对应的动作.iOS系统自身定义了很对通知,但是在开发过程中我们也可以进行自定义一些通知,然后利用NSNotificationCenter在需要的时候进行发送通知,在接收到通知时采取对应的动作. 通知的学习其实很简单,首先我们需要注册通知,这样才能接收到对应类型的通知,并定义接收到通知时所采取的动作:其次就是我们需要学会在何时发送通知,当然,对于iOS系…
类似于Android中的广播接收者发送者 1.一般完整的通知包含三个属性 -(NSString *)name ;//通知的名称 -(id)object ;//通知发布者(是谁要发布通知) -(NSDictionary *)userInfo;//一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容) 2.初始化一个通知(NSnotification)对象 +(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObjec…
布局如下:(重点讲本地通知) iOS开发者交流QQ群: 446310206 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 Notification是智能手机应用编程中非常常用的一种传递信息的机制,而且可以非常好的节省资源,不用消耗资源来不停地检查信息状态(Pooling),在iOS下应用分为两种不同的Notification种类,本地和远程.本地的Notification由iOS下NotificationManager统一管理,只需要将封装好的本地Notif…
一.了解几个相关的类 1.NSNotification 这个类可以理解为一个消息对象,其中有三个成员变量. 这个成员变量是这个消息对象的唯一标识,用于辨别消息对象. @property (readonly, copy) NSString *name; 这个成员变量定义一个对象,可以理解为针对某一个对象的消息. @property (readonly, retain) id object; 这个成员变量是一个字典,可以用其来进行传值. @property (readonly, copy) NSDi…
iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式. 1.通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. NSNotificationCenter消息通知机制,向NSNotificationCenter中addObserver后,并没有对这个对象进行引用计数加1操作,所以它只是保存了地址.为了验证这个操作,我们来做下代码的测试. [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotific…
摘要 NSNotification是IOS中一个调度消息通知的类,采用单例模式设计,在程序中实现传值.回调等地方应用很广.   IOS中通知中心NSNotificationCenter应用总结 一.了解几个相关的类 1.NSNotification 这个类可以理解为一个消息对象,其中有三个成员变量. 这个成员变量是这个消息对象的唯一标识,用于辨别消息对象. @property (readonly, copy) NSString *name; 这个成员变量定义一个对象,可以理解为针对某一个对象的消…
通知中心(NSNotificationCenter)实际是在程序内部提供了一种广播机制.把接收到的消息,根据内部的消息转发表,将消息转发给需要的对象.这句话其实已经很明显的告诉我们要如何使用通知了.第一步:在需要的地方注册要观察的通知,第二步:在某地方发送通知.(这里注意:发送的通知可能是我们自定义的,也可能是系统的). 一,使用通知 第1中创建通知方法 //注意,通知的使用是有先后顺序的 //一定要先监听通知,然后在发送通知 //第一种方法 // 添加一个通知 [[NSNotification…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…