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Cocos2d-JS 自定义loading界面
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Cocos2d-JS 自定义loading界面
[转]http://blog.csdn.net/et_sandy/article/details/41415047 环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文介绍的方法比较随意,另官方也有规范的教程:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/customize-loading-screen/zh 在非web上进行测试,web版的话大家自己改改,本文后面…
cocos2d JS 自定义事件分发器(接收与传递数据) eventManager
简而言之,它不是由系统自动触发,而是人为的干涉 较多情况用于传递数据 var _listener1 = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.CUSTOM, eventName: "game_custom_event1", callback: function(event){ // 可以通过getUserData来设置需要传输的用户自定义数据 statusLabel.setString("Custom event…
Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
SILVERLIGHT 应急卫生模拟演练项目之loading界面实现
第一次在博客园写文章 俺是菜鸟 有不足之处还请大佬们多多指教 第一次也不知道该写啥 俺就拿自己最近做的一个项目 来细说吧 俺们公司是做医疗卫生方面的 其中有一块涉及到应急卫生模拟演练方面 这块分到我这里 我就用SILVERLIGHT实现了 下面我给大家介绍一下项目 初始化的LOADING界面 这个设计不是俺原创呵呵 是在银光中国找到的 然后修改下了STYLE 因为SILVERLIGHT的机制大家都懂的 它第一次加载要下载XAP包 这个是需要时间的 默认那个界面呢效果不好 这块它提供了可以自定…
青瓷引擎使用心得——修改引擎的loading界面
一. 修改引擎的Loading界面之使用进度条显示1. 双击打开引擎包中的lib/qc-loading-debug.js,如下图所示: 2. 只需要修改qici.init函数即可改变loading界面.2.1 修改qici.init函数中的loadScript函数,该函数主要完成脚本加载功能,修改后的代码如下: // 加载脚本文件,其中qici.scripts.length为总的脚本长度 function loadScript() { var totalCount = qici.scripts.…
iOS开发——UI_swift篇&TableView自定义聊天界面
TableView自定义聊天界面 1,下面是一个放微信聊天界面的消息展示列表,实现的功能有: (1)消息可以是文本消息也可以是图片消息 (2)消息背景为气泡状图片,同时消息气泡可根据内容自适应大小 (3)每条消息旁边有头像,在左边表示发送方,在右边表示接收方 2,实现思路 (1)需要定义一个数据结构保存消息内容 MessageItem (2)继承UITableViewCell实现自定义单元格,这里面放入头像和消息体 (3)继承UITableView实现自定义表格,通过读取数据源,进行页面…
cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,很简单,代码有注释 上代码: #include "HelloWorldScene.h" #include "Si…
LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)
1.名词解释: 资源包:点击 LuaFramework | Build XXX(平台名) Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包. 资源:资源经过打包成为资源包,如果在游戏里想用资源包里的内容的话,就需要先加载资源包到内存,然后解压这个资源包,获取资源包里包含的部分资源. 2.热更新涉及文件夹 资源目录:apk文件(安卓安装…
FineReport中如何自定义登录界面
在登录平台时,不希望使用FR默认的内置登录界面,想通过自定义登录界面实现登录操作,内置登录界面如下图: 登录界面,获取到用户名和密码的值,发送到报表系统,报表服务带着这两个参数访问认证地址进行认证. 自定义登录界面 登录界面设置 自定义html登录页面:命名为login.html,并保存在%FR_HOME%\WebReport下,代码如下: <span style="font-family: 'Microsoft YaHei', 微软雅黑, SimHei, tahoma, arial, h…
自定义loading效果
结合Font Awesome字体图标自定义loading效果 Font Awesome字体图标地址:http://www.fontawesome.com.cn/faicons/ 使用javascript DOM操作动态添加loading HTML结构,通过JavaScript方法控制loading的显示与隐藏. 效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="…