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3.滤镜 除了上面提到的美颜和水印之外,视频中还有很多其它的处理效果也在这个环节完成.七牛直播云提供的 SDK 在开放性设计基础之上,通过数据源回调接口,可以支持各种自定义滤镜的接入. 为了实现丰富的滤镜效果,在 iOS 端可以考虑使用 GPUImage 这个库,这是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,内置了多达120多种常见的滤镜效果.有了它,添加实时的滤镜只需要简单地添加几行代码,还可以基于这个库自己写算法实现更丰富端效果.GPUImage 地址:GitHub - BradLarso…
GPUImageContext类,提供OpenGL ES基本上下文,GPUImage相关处理线程,GLProgram缓存.帧缓存.由于是上下文对象,因此该模块提供的更多是存取.设置相关的方法. 属性列表 // GPUImage处理OpenGL绘制的相关队列,串行队列 @property(readonly, nonatomic) dispatch_queue_t contextQueue; // 当前使用的着色器程序 @property(readwrite, retain, nonatomic)…
Logo 项目介绍: GPUImage是Brad Larson在github托管的开源项目. GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜: 基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频.电影以及image的滤镜和其它效果处理,并且能够自定义图像滤镜.另外, GPUImage支持ARC. 使用GPUImage处理图片比Core Image更简单,只需要将过滤器赋给图片对象即可,不用考虑context或者设备等其…
开发类库 http://www.code4app.com/thread-7831-1-1.html Github-iOS备忘 http://github.ibireme.com/github/list/ios/ 动画 收集整理了下iOS平台下比较主流炫酷的几款动画框架 https://github.com/sxyx2008/awesome-ios-animation 各种动画的集合demo http://www.code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=…
目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32...................................................................................................................... 11.1. 课前预习..........................................................................................…
http://www.jianshu.com/users/815d10a4bdce/latest_articles…
GPUImage相信很多开发者都用过,其本身也是十分简单易用,因此对于GPUImage的基本用法不再赘述. 最近在使用GPUImage时要实现摄像时暂停和继续的功能,但GPUImage本身并没有提供相关的接口.查看GPUImageVideoCamera 中的相关代码,可以发现 - (void)pauseCameraCapture;方法.但这个方法会令GPUImage显示的摄像头捕捉的画面也暂停,这显然不是一个好的方案. 但- (void)pauseCameraCapture;这个方法却能给我们带…
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导入方法转自:http://www.cnblogs.com/S2-huai/p/3881349.html.. (原文:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709715.html) (由于功力不足,经过自己实践,只能真机测试..望其他大神补充模拟器版) 1.GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage 2.找到framework文件夹…
GPUImage 自定义滤镜 GPUImage 是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架.由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快,它的作者 BradLarson 称在 iPhone4 上其处理速度是使用 CPU 来处理的 100 倍 (CoreImage 也能使用 GPU 来处理图像,但我觉得 CoreImage 还是慢).除了速度上的优势,GPUImage 还提供了很多很棒的图像处理滤镜,但有时候这些基本功能仍然无法满足实际开发中的需求,不用担心 GPUImage 支…