今天需要设置Flex中的Camera组件的一些属性,后来发现清晰度不是很高,于是捣鼓了上午半天,设置了很多的参数,竟然发现手册上就是有现成的一些设置方法,郁闷!不过我还是专门设置了几个有用和必要的属性,为自己的程序中应用,其实很简单! 以此为例: Camera.setMode(320,240,15); 就是要设置一个宽320.高240.播放速率是15fps,他的带宽消耗: (320*240*15)/1000000 = 1.2(Mbps) = 1152000(Bps)//1000000是1024*…
原文 http://blog.minidx.com/2008/11/27/1652.html 接下来的例子演示了Flex中如何通过设置GridLines对象的horizontalAlternateFill样式,交错显示LineSeries图表背景颜色. 让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码): 下面是完整代码(或点击这里察看): Download: main.mxml <?xmlversion="1.0"?> <mx:Appli…
参考:https://blog.csdn.net/liruizhuang/article/details/5876455 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/woshizisezise/article/details/51878566 这两天产品经理向我丢来一个新需求,需要在项目里添加一个视频录制的功能,正好是我没做过的,于是研究了一番.在网上搜索了一些案例,但是都是不完整的,要不就是分辨率有问题的,要不就是声音有问题的,要不就是实现了视频录制但是没有播放功能的,所以我就想自己做一个,整合一下,来个较完整版的. PM的要求如下:实现录像功能,录完后可以预览播放,视频清晰并且大小不能大,支持删除…
最近在做一个3D图片采集与展示. 主要功能为:自定义Camera(google 已经摈弃了Camera, 推荐使用Camera2,后续篇幅,我将会用Camera2取代Camera),围绕一个物体360度录制一个视频,然后在该视频抽取一定数量的帧,保存为图片存放.最后在一个Activity页面展示第一张图片,通过滑动或点击切换下一张图片,从而形成用图片展示的3D效果.该项目主要的目的是采集3D图片素材,然后上传到服务器处理,最终在用户客户端或网页端展示是通过OpenGL ES处理而来. 技术要点:…
最近在做一个基于BS结构的视频会议系统,决定采用开源的FluorineFx.net与Flex结合的方法进行开发,前期开发都非常顺利,包括同步白板等.但到了实时视频传输的时候,原本设计是每个客户端可以显示三路视频,但到IIS上测试的时候,发现状态很不稳定,偶尔可以全部显示出来,大部分情况下,客户端总是随机显示一个或两个.查询了ActionScript的技术文档.FluorineFx的技术文档等,也没有找出与这个问题相关的描述,包括网络上,对NetConnection与NetStream的对应关系也…
MSU Perceptual Video Quality tool是莫斯科国立大学(Moscow State University)的Graphics and Media Lab制作的一款视频主观评价工具.使用起来比較方便.近期这段时间赶上毕设须要大量的主观评价试验.使用了一阵子这个软件.感觉还是挺方便的.记录一下它的用法. 软件地址:http://www.compression.ru/video/quality_measure/perceptual_video_quality_tool_en.…
Java Web 中使用ffmpeg实现视频转码.视频截图 转载自:[ http://www.cnblogs.com/dennisit/archive/2013/02/16/2913287.html ] 视频网站中提供的在线视频播放功能,播放的都是FLV格式的文件,它是Flash动画文件,可通过Flash制作的播放器来播放该文件.项目中用制作的player.swf播放器. 多媒体视频处理工具FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能.视频格式转换.视频抓图.给视频加水印等. ffmpeg视频采…
转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7160166 译者:赵菁菁(轩语轩缘)  审校:李笑达(DDBC4747) 对于任何追求UE4性能最佳.同时又想保持极高质量视觉效果的人来说,本文有一些可遵循的一般性建议和原则. 局限性 为了性能,你通常受CPU时间(通常和游戏设置相关)和GPU时间限制(渲染场景花费的时间).CPU创建由GPU渲染的场景会耗费一些时间. 通常情况下,当你发现游戏的运行速度不像你想要的那么快时,第一步是找出你现在受以上哪个环节…
Process: com.example.mycamera2, PID: 24086 java.lang.RuntimeException: start failed. at android.media.MediaRecorder.native_start(Native Method) at android.media.MediaRecorder.start(MediaRecorder.java:1157) at com.example.mycamera2.CameraUtils.startRe…