SDWebImage 这个类库提供一个UIImageView类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征. SDWebImage 支持异步的图片下载+缓存,提供了 UIImageView+WebCacha 的 category,方便使用.SDWebImage加载图片的流程: 1. 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage显示,然后 SDWebImageMan…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
iOS框架介绍      Cocoa Touch   GameKit  实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息  iOS设备之间蓝牙数据传输   从iOS7开始过期   局域网游戏  http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html   iAd     用来在应用中提供广告条 广告条与用户UI视图进行合并,与苹果的iAd服务一起工作,自动处理.加载和呈现富媒体广告以及应答在那些广告条上的点击等所…
对于ASIHttp请求和AFNetworking请求都有关于图片缓存机制的使用,但是相对于专注运用在图片使用的SDWebimage来说,又有不一样的使用效果,最主要的体现在缓存数据的转换. SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架.以前是ASIHttp+AsyncImage,后来使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache机制.而NSURLCache每次都要把缓存的raw  d…
这一篇得把介绍框架这个系列终结了,不能超过三篇了,不然太长了..... 还是老规矩,前面两篇的机票在下方: 最新 iOS 框架整体梳理(一) 最新 iOS 框架整体梳理(二) Part - 3            62.Metal  MetalKit Metal ( [ˈmetl] )  这是一个和 OpenGLES 类似的面向底层的图形处理接口,这也是苹果自己搞出来的,所以这个框架我还是推荐要有一个大概的了解. Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用  (系列文章三篇都是讲…
前文我们有了IOC的源码基础以及SpringMVC的基础,我们便可以进一步深入理解SpringMVC主要实现原理,包含DispatcherServlet的初始化过程和DispatcherServlet处理请求的过程的源码解析.本文是第一篇:DispatcherServlet的初始化过程的源码解析.@pdai Spring框架系列(13) - SpringMVC实现原理之DispatcherServlet的初始化过程 DispatcherServlet和ApplicationContext有何关系…
前文我们有了IOC的源码基础以及SpringMVC的基础,我们便可以进一步深入理解SpringMVC主要实现原理,包含DispatcherServlet的初始化过程和DispatcherServlet处理请求的过程的源码解析.本文是第二篇:DispatcherServlet处理请求的过程的源码解析.@pdai Spring框架系列(14) - SpringMVC实现原理之DispatcherServlet处理请求的过程 DispatcherServlet处理请求的过程? 回顾整理处理流程 doG…
iOS程序启动的过程及原理 文字部分 先执行main函数,main内部会调用UIApplicationMain函数 UIApplicationMain函数里面做了什么事情??? 1> 创建UIApplication对象2> 创建UIApplication的delegate对象—–AppDelegate 3> 开启一个消息循环(回想一下 runloop)每监听到对应的系统事件时,就会通知AppDelegate.4> 为应用程序创建一个UIWindow对象(继承自UIView),设置为…
如果你曾试图创建自己的iOS框架,你知道这不是一个头脑发热作出的决定 — 管理依赖以及写测试用例一点也不简单.本教程将会带你从头到尾创建你的第一个iOS框架,让你可以创建自己的框架. 我们将在框架暴露一个名为 RGBUIColor(red:green:blue) 的函数,这个函数根据参数返回一个新的UIColor.我们将使用 Swift 创建它,并使用 Carthage 作为依赖管理器.在 Carthage.CocoaPods 或者 git submodules 中都可以使用我们的框架. 让我们…
iOS是执行在iPhone.iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术.但iOS是依据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有差别,比方对多点触摸和加速感应器的支持. 以下来看看iOS框架简单介绍: iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch lay…