CommandExtra.lua --游戏命令扩展】的更多相关文章

--[[作者信息: Command Extra (游戏命令扩展) 作者QQ:247321453 作者Email:247321453@qq.com 修改日期:2014-3-12 功能:添加额外的命令.GM命令 ]]-- print(">>Script: Command Extra.") --[[ .wmsg 内容 GM发送世界消息 .be 查看机器人装备 .npcbot equips 查看机器人装备 .rh GM回复生命 .reset hp GM回复生命 .gh 传送回家 .…
本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符.也要避免下划线(_)接大写字母.由于这样的格式为lua自身保留如_Start. 建议用户使用例如以下格式和命名规则来定义变量.常量和函数名: ①  常量用全大写和下划线,比如:MY_CONSTANT ②  变量第一个字母小写,比如:myVariable ③  全角变量第一个字母用小写g表示,比如:…
一.图书详情 <Lua游戏AI开发指南>,原作名: Learning Game AI Programming with Lua. 豆瓣:https://book.douban.com/subject/30268009/ 出版社图书详情:https://www.ptpress.com.cn/shopping/buy?bookId=23e4c970-5ad8-4dfa-a850-8da889927e89 二.前言 本文为此书的学习笔记,笔记顺序不与书籍内容一一对应.大概是记录碰到的问题及衍生的学习…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
Lua游戏逆向及破解方法介绍   背景介绍 随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台.Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游.刀塔传奇.开心消消乐.游龙英雄.奇迹暖暖.疾风猎人.万万没想到等手游.随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具. 识别Lua游戏 Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib目录下的so逻辑模块,一个个分析其so,寻找是否内嵌lua引擎(一般情况下,最大的so最有可能内嵌l…
动机 简介 个人评分 动机 使用Django进行开发的时候,会不会感觉开发工具少了一些.比如每次进入python shell调试的时候要重新import每个model. 简介 django-extensions1目前包含的命令扩展有个: shell_plus: 加强版的Django shell,每次进入为你自动载入项目中所有的model,可以让你很方便的开始调试 admin_generator: 只要你提供app label,就会自动为你输出定义的Admin Class代码,默认输出在stdou…
1.末行命令扩展 命令 英文 功能 :e空格. edit 打开内置文件浏览器,浏览当前目录下的文件,不用退出vim,可以在vim中上下浏览目录和文件 :n 文件名 new 新建文件 :w 文件名 write 保存,常用于备份.注:切换文件之前,先w保存. 2.末行命令总结 命令 英文 功能 :w write 保存 :q quit 退出,如果没有保存,不允许退出 :q! quit 强行退出,不保存退出 :wq write&quit 保存并退出 :x   保存并退出 :%s/旧文本/新文本/gc  …
关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题 2015-04-19 19:07 1466人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Lua(29)   cocos2d(38)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 时间显示问题说白了就是时差问题(下面代码片断是以lua脚本写的).一般来说,游戏中时间是以游戏服务器时间为准.游戏登录时,会从服务器接收一个时间,普遍方案是接收一个时间戳,然后客户端自己维护这个时间戳.有时,客户端会进行这个时间的显示:local ServerTi…
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试.由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-x Lua工…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…