立方体投影 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790450.html 地图绘制 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790354.html…
1. 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值. 关键代码如下 /// <summary> /// 初始化游戏地图 /// </summary> static void InitialMap() { ;i<Map.Length;i++) { Map[i] =; } //用于存储关卡位置 , , , , , , };//幸运转盘 1 , , , , , , , , };//地雷 2 , , , };//暂…
Matplotlib Toolkits:地图绘制工具 有没有一种可以直接在详细地图(如谷歌地图)上绘制上百万坐标点的工具???谷歌地图坐标点多了也不能绘制了. Basemap (Not distributed with matplotlib,要手动安装) Plots data on map projections, with continental and political boundaries, see basemap docs. 安装 先下载anacondaPython 3版本 conda…
1.地图绘制过程原理 给定范围边界经纬度数据,再给它个名字就构成了绘制地图的基础.也就是说,你可以绘制任意形状的地图版块. 2.地图数据生成 中国以及省市县等地图的基础数据可以从这里生成与下载. http://datav.aliyun.com/tools/atlas 有了地图范围数据,在 echarts 中通过 registerMap 给这块注册个名字,即可为后续绘制使用,以下代码以最简形式绘制一幅中国地图. $.getJSON('https://geo.datav.aliyun.com/are…
1.本文实现的功能为鼠标与地图之间的交互,能够在地图上绘制不同形状的图形 2.代码部分主要讲到的为Graphic函数的相关功能 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>地图绘制工具</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta http-eq…
编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体. 这是题目,我的程序不一定完全按照这个来.初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了. (一) #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define GL_PI 3.1415f GLfloat xRot = -35.0f; GLfloat yRot = 15.0f; GLfloat xMov = 0.0f;…
此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-based,即基于瓦片风格和美术风格两种.Tile-based的典型代表是<Super Mario>(超级马里奥),Art-based记不太清楚了,能够回想起来的是去年出的一款叫做<Owlboy>(猫头鹰男孩)的游戏.      Super Mario  Owlboy 由于Art-based的…
上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行. 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能.如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用.即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*(). 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定.例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每个顶点被重复描述3次. 如果以上没有说服力,看看这个, gl.Begin(),gl.End()对是一种低效的方式,因此opengl es干脆不再支持他们了,同时高版本的opengl都在弃用gl.Begin…
1.新建地图: 在Tiled工具里新建文件: 设置地图的地图大小和地图块大小: 新建好的空文件如下: 2.绘制图块: 在Aseprite中建立相应大小(注意:划分的图块为32*32,因此图片大小最好与块大小成比例)的图片,在里面绘制自己想要的场景内容. 在这里就直接使用一张网上的素材图片,省力省时:  3.将图片导入到Tiled: 点击菜单栏的地图->新图块: 选择好自己要导入的图片,设置好块大小(切分图片的大小): 导入后显示如下: 在右侧点击单个图块可以放置: 选择多个图块也可以同时放置多个…
1.opengl开发环境搭建 参考http://brothergrup.iteye.com/blog/1602471 2.为三角形填充颜色: 填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b)  3或4 表示 rgb/rgba;* 表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1]. 如何映射的呢 就是拿写的值/当前类型最大值 比如byte是-128~127 glColor3b(1,0,0) 等价于 glColor3f(1/127f,0,0)  小于0的 就当0处理 void…