一.模式解析 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式的关键点为: 1.多种算法存在 2.算法继承同样的接口,执行同样的行为,为可以替代的 3.算法调用者唯一,算法调用者可以灵活改变自己需要调用的算法,从而实现计算. 二.模式代码 算法接口: /** * 算法统一接口,所有算法继承此接口 * @author zjl * @time 2016-1-24 * */ public interface IStra…
1.前言: 这是策略模式在spring中的使用,对策略模式不了解对同学可以移步在商城中简单对使用策略模式. 2.问题: 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为,随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法. 在spring 中,策略对象在正常情况下是,在启动Spring容器对时候,已经将策略对象加载创建完成成为bean. 我们如何在Spring中正确对使用策略模式,这样又会发生什么问题呢? 3.使用场景: 场景:商城活动中有几种,满减,…
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.prototype.run=function(){ alert(this.name+" is running"; } 此处的原型是js的特殊定义,在原型上定义的属性和方法所有的类进行共享. 不过设计模式中的原型模式指的是:将已有的对象作为原型,拷贝出一份具有相同属性的新的对象. 模式定义为:原型…
一.模式解析 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 以上是解释器模式的类图,事实上我很少附上类图,但解释器模式确实比较抽象,为了便于理解还是放了上来,此模式的要点是: 1.客户端提供一个文本.表达式或者其他,约定解析格式 2.针对文本中可以分为终结符表达式和非终结符表达式, 3.终结符表达式无需进一步解析,但仍需要转化为抽象接口的实例 4.针对非终结表达式,没一种标示需要定义一种解…
一.模式解析 用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介模式又叫调停者模式,他有如下特点: 1.有多个系统或者对象发生交互,但又不能直接进行交互: 2.通过一个中介者来保留所有的交互对象(又叫同事类)的引用: 3.同事类同事也需要保留中介者的引用,以便调用中介者中的方法与其他同事类发生交互 4.中介者根据实际情况,如果系统复杂,有多个中介者,那么可以编写抽象中介者,如果没有则直接编写具体中介者 二.模式代码…
一.模式解析: 策略模式一节讲过,通过扩展持有者,使持有者形成抽象类,然后实现多个具体持有者,策略模式可以转化为桥接模式. 桥接模式定义为:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化,在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,使用桥接模式可以应对多维度的变化. 主要有两个要点 1.有两个维度的变化,彼此的变化应该不会受到对方的干扰 2.通过接口进行关联,共有n*m种组合 3.其中一个维度,保存这另外一个维度的引用 二.模式代码: 维度一 interface Impl…
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式可以根据客户指令,将相应的对象特有属性进行快照,如果客户要恢复对象,则根据快照提供的特有属性进行还原. 二.模式代码 package memento.patten; /** *备忘录类,同时指定要保存的对象属性…
一.模式解析 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心. 以上是对建造者模式的官方定义,简单说就是对于复杂对象的创建,由一个建造者封装了对象组件的生成,由专门的指挥者来负责指挥对象生产和组件装配,调用者仅需要通知指挥者建造者进行生产,即可从对象本身获取完整对象. 要点为: 1. 模式的主要参与者为:抽象建造者,具体建造者,指挥者. 2.具体建造者负责具体实施生产 3.指挥者仅负责提供解决方案和流程 4.最终…
一.模式解析 将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和使用具有一致性. 组合模式的要点是: 1.对象整体以树形层次结构进行展示 2.树的根节点和子节点均可以添加删除子节点,叶子节点无子节点 3.可以通过节点的行为动作调用并展示他所有自己点的行为 4.为了方便的实现无限节点的扩展,我们通常定义一个公共的接口,所有子节点和叶子节点均实现此接口 二.模式代码 1.公共接口,供所有子节点和叶子节点实现 package component.patten; public…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 引言 今天是冬至,去饺子馆吃饺子,看他们店里面的水饺种类挺多,在等待中,在想是不是可以用设计模式模拟一下,生产饺子的过程,正好最近也在看工厂模式,也就现学现卖了.当然,实现的方式很多,只是一个例子而已.祝大家冬至,多多吃水饺..... 对象创建的问题? 我们应该面向接口编程而不是面向实…