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需求概述: 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误一次,则游戏结束).最高为6级,刚开始一律1级. 案例覆盖的技能点: 面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this和static关键字的使用 需要用到的类: 玩家(Player)类:当前级别号(levelNo),当前级别积分(currScore),当前…
1.范围管理主要是干什么?什么是产品范围?什么是项目范围?    项目范围管理包括确保项目做而且只做成功完成项目所需的全部工作的各过程.管理项目范围主要是在定义和控制哪些工作应该包括在项目内,哪些不应包括在项目内.    产品范围:某项产品 服务或成果所具有的特性和功能.    项目范围:为交付具有规定特性与功能的产品 服务或成功而必须完成的工作. 收集需求 定义范围 创建WBS 核实范围 控制范围 2.范围管理计划和需求管理计划的内容和区别?    需求管理计划描述在整个项目生命周期内如何分析…
一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级! 二.掌握的技能点 ①面向对象设计的思想 ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 类的属性: ①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo.当前级别积分currScore.当前级别开始时间startTime和…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第五章:荣耀之钥:度量成功 我们的分析师常常得不到我们应得的喜欢,尊重和资金,因为我们没有充分地衡量一个黄金概念:成果.因为我们拥有大量的数据,我们投入去对访问量.时间和回报进行报告.但是只有我们在关心这些指标.然而,我们的老板会关心一些更简单的东西:今天Web为我做到了什么? 本章将讲述衡量网站的成果的艺术和科学.它会包含明显的指标(转化量,是的!),它也会包含超越电子商务转化率的生活. 它会延伸你的思考,考虑其他的对成功…
第五章 UI层的松耦合 5.1 什么是松耦合 在Web开发中,用户界面是由三个彼此隔离又相互作用的层定义的: HTML是用来定义页面的数据和语义 CSS用来给页面添加样式 JavaScript用来给页面添加行为 我们的目标:确保对一个组件的修改不会经常性地影响其他部分. 结果: 遇到和文本或结构相关的问题,通过查找HTML即可定位 当发生了样式相关的问题,你知道问题出现在CSS中 对于那些行为相关的问题,你直接去JavaScript中找到问题所在 5.2 将JavaScript从CSS中抽离 I…
python学习心得第五章 1.冒泡排序: 冒泡是一种基础的算法,通过这算法可以将一堆值进行有效的排列,可以是从大到小,可以从小到大,条件是任意给出的. 冒泡的原理: 将需要比较的数(n个)有序的两个两个的进行比较,直到第一次所有的值都比较完成,就可以得出第1次排列的顺序,同理第二次将(n-1)个数进行比较,得到第二次排列的结果,n为1 的时候结束比较,其实就是5个数需要比较4次,每一次都是两个数进行两两比较,因为比较的方式就像水里面冒泡的现象所以称为冒泡算法. 由上述代码可以看出冒泡算法的核心…
http://www.pythoner.com/294.html 本文为<Introduction to Tornado>中文翻译,将在https://github.com/alioth310/itt2zh上面持续更新,本文内容可能不是最新状态,请在GitHub上获得最新版本. 本文也可在http://demo.pythoner.com/itt2zh上进行格式化的预览. 第五章:异步Web服务 到目前为止,我们已经看到了许多使Tornado成为一个Web应用强有力框架的功能.它的简单性.易用性…
第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第五章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. iOS是设计师…
第五章SignalR的实时高频通讯 概述:本例子演示了如果创建一个对象与其他浏览器共享实时状态的应用程序.我们要创建的应用程序为“MoveShape”,该MoveShape页面会显示一个Html Div元素,用户可以拖动,并且在用户拖动时,该元素的新位置将被发送到服务器,这样,其他所有已连接的客户端都会同步更新该元素的位置. 在这个例子中使用的应用程序是基于迪米安·爱德华兹的Demo制作的,你可以在这里看到该视频. 本例子将演示从形状的拖动事件引发时,如何发送SignalR消息开始,至每个已连接…