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日期:2018.9.11 用时:150min 项目:贪吃蛇(C语言--数组   结构体实现) 开发工具:vs2013 关键知识:数组,结构体,图形库,键位操作 源代码: #include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> #define N 200 int i, key; ; ; void init(void);…
利用链表的贪吃蛇,感觉自己写的时候还是有很多东西不熟悉, 1.预编译 2.很多关于系统的头文件也不是很熟悉 3.关于内存 第一个是.h头文件 #ifndef _SNAKE_H_H_H #define _SNAKE_H_H_H //调节游戏界面大小,这里设置为15*15 int const COL=15; int const ROW=15; //蛇结点 typedef struct Node { //data域 int x; int y; //指针域 struct Node* pre; struc…
编译环境:windows 7 64位 编译工具:codeblocks 13.12 备注:未使用graphics.h 声明:个人原创,未经允许,禁止转载!!! 数据结构:双向链表 1.程序未使用graphis.h中的 函数,所以采用先清屏,再打印的方式显示图形,大约每秒刷新一次: 2.除蛇头元素外,其它元素的状态(行进方向)均重复前一元素: 3.蛇的图形元素为笑脸,可在源码中更改symbol参数选用不同元素. 游戏截图1                                      …
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/times.h> #include<sys/types.h> #include<unistd.h> #include<ncurses.h> #define TBool int #define True 1 #define False 0 #define SHAPE_FOOD '@' #d…
先放效果 源代码 //2016-2-12 //zhaoyu //Gmail:zhaoyu1995.com@gmail.com //Language: C //Platform:Code::Blocks #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef struct snake { int x; int y; struct snake *n…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路. 前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来. 如今大三,经过了这一年半的编程,如今认为这个C语言的贪吃蛇还是比較简单的,花的时间不非常多! 我认为主要是思路正确,基本上就米什么大的问题. 如今贴上我的代码和我的详解,希望大家多交流. 首先说下我这个贪吃蛇仅仅是一个简单的,游戏结束有2种可能:一碰墙,二自杀即蛇头碰到蛇身. 如有不好之处,请见谅把. 首先说下我这个贪吃蛇…
1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”.还有食物以及蛇,还有吃了食物之后的分数.所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现: a)编程实现“墙” b)实现随机食物的生成 c)蛇的构建 d)以上三部分都实现了之后,实现游戏运行的部分,包括蛇的移动.吃食物.判断是否撞墙或者撞到自己. e)游戏结束时…
接上文<C/C++编程笔记:C语言贪吃蛇源代码控制台(一),会动的那种哦!>如果你在学习C语言开发贪吃蛇的话,零基础建议从上一篇开始哦!接下来正式开始吧! 三.蛇的运动 上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来.为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了.蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上.就像这样: 那蛇头怎么办呢? 为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向. intdirection;    //…
大概一年前这时候,接触C语言一个月,那时候知之甚少,对面向对象只觉”可远观而不可亵玩“,而且会看到很多言论说C语言就是面向过程的语言,C++就是面向对象的语言.不过,不记得什么时候在网上看到过一篇博文,大概是说如何优雅的写C语言.其中颇有印象的就是通过结构的函数指针模拟C++中的类. 今天粗略尝试了一下,写的是之前写过的贪吃蛇.的确,用面向对象的思维写让我的思维变的更加清晰,因为这个游戏(以及大多数显示事物)的天然属性就是对象. 此外,这次从最关键最核心的写起,如此写起来真是越写越轻松.因为如果…