今天学习Adapter模式,An adapter helps two incompatible interfaces to work together. This is the real world definition for an adapter. Adapter design pattern is used when you want two different classes with incompatible interfaces to work together. The name…
目录 类图 代码 角色介绍 思想 类图 代码 //产品类,任意可"use"的产品都可继承该类 public abstract class Product { public abstract void use(); } //工厂类 //定义了创建一个产品的流程,具体的创建代码需要子类实现 public abstract class Factory { public final Product create(String owner) { Product p = createProduct…
目录 模板方法模式 类图 思想: 模板方法模式 在父类中定义流程,在子类中实现具体的方法. 类图 代码 //抽象类 public abstract class AbstractDisplay { public abstract void open(); public abstract void print(); public abstract void close(); public final void display() { open(); for (int i = 0; i < 5; i+…
模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.VisitorPattern { class Program { static void Main(string[] args) { ObjectStructure list = new ObjectStructure(); list.…
模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模式角色与结构: 实现代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.TemplateMethodPattern { class Program { static…
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy). 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.StrategyPattern { class Pro…
模式角色与结构: 示例代码:(本示例在具体状态类中实现状态切换,也可以在环境类中实现状态切换.状态模式一定程度上违背开闭原则) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.StatePattern { class Program { static void Main(string[] args) { Acco…
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,中介者模式又称为调停者模式. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.MediatorPat…
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor). 模式角色与结构: 实现代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.IteratorPattern { class Program { static void Mai…
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式. 模式角色与结构:(可以有多个ConcreteCommand,分别保存多个Receiver的引用) 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Li…