装饰者模式:动态地将责任附件到对象上.若要扩展功能,装饰者提东了比继承更有弹性的替代方案. 装饰者和被装饰对象有相同的超类型 你可以用一个或者多个装饰者包装一个对象. 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它. 装饰者可以在所委托被装饰者的行为前与/或之后,加上自己的行为,已达到特定的目的. 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地.不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象 设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭(开放-关闭原则)…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏会出现各种鸭子,他们具有相似点(都会叫,会游泳,会表达自己的特征)和异同点(每种展示自己的特征是不同的方法),很容易想到使用OO技术,定义个鸭子超类,让其他的鸭子类来继承鸭子超类. 由于异同点都会展示自己的特征,只是展示特征方式不同,所以在超类中特征的方法是抽象或者使用一个接口(在此就使用接口,因为…
该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题./将解决问题的方法制作成模板,并且这些模板可应用于多种不同的情况.有效模式的附加要求:适合性,实用性,适用性. 模式的优点: 防止局部问题引起大问题,模式让我们的代码更有组织性 模式通常是通用的解决方式,不管我们开发哪种应用程序,都可以用模式优化我们代码的结构 模式确实可以让我们避免…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7772184.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第五个模式--外观模式.先从名字上来理解一下外观模式,当看到“外观”这个词时,很容易想到“外表”这个词语,两者有着 很相近的意思.就拿谈恋爱来说,“外表”很重要,如果第一眼看着很舒服.有眼缘,那就有交往下去的可能.如果长得“三寸钉.枯树皮”,估计就够呛了. 在这方面,“外观”和“外表”有着相同的作用.在软件系统中,…
阅读指南: 精读一章内容,手工输入一章代码(注1),与书中描述的思想进行印证,实在搞不懂就放过吧.设计模式绝对不会一次就看懂的. 这本书对于理解设计模式很有帮助,就是例子不太符合中国人的思维模式,但是坚持下去肯定会搞明白的. 全书精华: 1. Chap12的Ducks,通过一点点重构Ducks程序,将模式一个个加入其中,帮助对模式的深入理解. 2. Chap12的DJView,通过一个完整的MVC程序,将Observer.Strategy.Composite以及Adapter模式用架构层面的设计…
以前对HTTP协议一知半解,一直不清楚前端需要对于HTTP了解到什么程度,知道接触的东西多了,对于性能优化.服务端的配合和学习中也渐渐了解到了HTTP基础的重要性,看了一些大神对HTTP书籍的推荐,也就找了这本<图解HTTP>来学习一些基础,对于这本书来说,每页都有一些很生动的配图,阅读起来不会像理论书籍那么的枯燥,配图都画的很有意思,值得一看,下面是我的一些读书笔记,也不算是笔记吧,只是摘出了我觉得的重点. 第一章 了解web及网络基础     HTTP的基础知识 超文本传输协议     h…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,这将违背"开闭原则". 本篇将要介绍的工厂方法模式可以规避这个缺点. 2. 工厂方法模式 工厂方法模式又简称为工厂模式,又可称作虚拟构造器模式或多态工厂模式.工厂方法模式是一种创建型模式. 2.1…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销. 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产.这就是抽象工厂模式的基本思想. 2. 模拟业务 开发一套界面皮肤库,用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8242238.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十一个模式--解释器模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式.先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模 式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统中写一个解释器的机会并不是很多,实践比较少,理解和应用该模式就有些困 难,所以就放在最后来说,先从名称上来看这个模式.“解释器”和Google的…
今天学习Adapter模式,An adapter helps two incompatible interfaces to work together. This is the real world definition for an adapter. Adapter design pattern is used when you want two different classes with incompatible interfaces to work together. The name…
适配器模式(Adapter) 定义 适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 适配器模式有两种形式:类的适配器模式和对象的适配器模式. 一.类的适配器模式 类图 描述 Target,目标接口,可以是具体的或抽象的类,也可以是接口: Adaptee,需要适配的类: Adapter,适配器类,把源接口转换成目标接口:Adapter类实现了Target接口,并继承Adaptee,Adapte…
一. 定义 适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Adapter 模式的两种类别:类模式和对象模式. 二. 举例说明 实际中,我们为了完成某项工作购买了一个第三方的库来加快开发.这个库可能都是一些.dll文件,这就带来了一个问题!我们在应用程序中已经设计好 了接口,与这个第三方提供的接口不一致,为了使得这些接口不兼容的类(不能在一起工作)可以在一起工作了,Adapter模式提供了将一个类(第三方库) 的接口转化为客户(购…
目录 类图 代码 角色介绍 思想 类图 代码 //产品类,任意可"use"的产品都可继承该类 public abstract class Product { public abstract void use(); } //工厂类 //定义了创建一个产品的流程,具体的创建代码需要子类实现 public abstract class Factory { public final Product create(String owner) { Product p = createProduct…
目录 模板方法模式 类图 思想: 模板方法模式 在父类中定义流程,在子类中实现具体的方法. 类图 代码 //抽象类 public abstract class AbstractDisplay { public abstract void open(); public abstract void print(); public abstract void close(); public final void display() { open(); for (int i = 0; i < 5; i+…
一.前言                                                                                       几个月前的看书笔记,内容全部都是摘自书中比较精辟的句子.笔记都是一段一段的句子,故没有文章的篇幅概念,仅供温习之用,更多详细内容请看原书!!! <代码整洁之道>里面有很多前人编写简洁.漂亮代码的经验.当然书中作者的经验并不100%适合每个人,但大部分都是可借鉴的! <java与模式>这本书内容太多了,我…
作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php加入了面向对象的阵型之后,很多开发者开始使用了oop思想来写代码,php也变得越来越标准,越来越规范.而其中,设计模式起到了不小的作用.最近老大找我谈话,说php这边的开发模块耦合度过高,代码感觉质量不高,想来一次代码重构行动.我对代码重构也是一知半解,而代码重构的基础就是去了解设计模式,于是我翻起…
工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所有工厂模式都用来封装对象的创建.工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):要依赖抽象,不要依赖具体类.…
策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 理解1:把会变化的部分取出来并[封装]起来,好让其他部分不会受到影响. 理解2:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以方便的扩充此部分,而不影响不需要变化的部分 第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. [针对接口编程]真正的意思是[针对超类…
1. 中介者模式 中介者模式的作用就是用来解除对象与对象之间的紧耦合关系,增加中介者后,所有相关对象都通过中介者来通信,而不再相互引用 1.1中介者模式的例子 以泡泡堂游戏为例,先定义一个玩家构造函数,它有三个原型方法 Player.prototype.win,Player.prototype.lose,Player.prototype.die 当只有两个玩家时,一个玩家死亡时游戏结束,同时通知他的对手胜利 function Player(name){ this.name=name; this.…
1. 享元模式 享元模式是一种用于性能优化的模式,享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象 1.1 传统的文件上传方法 以文件上传为例,文件上传功能可以选择依照队列,一个一个的排队上传,也支持同时选择2000个文件.假如每一个文件都对应着一个JavaScript上传对象的创建,2000个文件就会同时创建2000个upload对象假设这里的文件上传支持插件和flash两种 var id=0; window.startUpload=function(uploadType,files){…
模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.VisitorPattern { class Program { static void Main(string[] args) { ObjectStructure list = new ObjectStructure(); list.…
模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模式角色与结构: 实现代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.TemplateMethodPattern { class Program { static…
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy). 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.StrategyPattern { class Pro…
模式角色与结构: 示例代码:(本示例在具体状态类中实现状态切换,也可以在环境类中实现状态切换.状态模式一定程度上违背开闭原则) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.StatePattern { class Program { static void Main(string[] args) { Acco…
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态.它是一种对象行为型模式,其别名为Token. 模式角色与结构: 示例代码:…
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,中介者模式又称为调停者模式. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.MediatorPat…
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor). 模式角色与结构: 实现代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.IteratorPattern { class Program { static void Mai…
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式. 模式角色与结构:(可以有多个ConcreteCommand,分别保存多个Receiver的引用) 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Li…