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Block Breaker Time Limit: 2000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others)Total Submission(s): 0    Accepted Submission(s): 0 Problem Description Given a rectangle frame of size n×m. Initially, the frame is strewn with n×m sq…
Problem Description Given a rectangle frame of size n×m. Initially, the frame is strewn with n×m square blocks of size 1×1. Due to the friction with the frame and each other, the blocks are stable and will not drop. However, the blocks can be knocked…
Problem Description Given a rectangle frame of size n×m. Initially, the frame is strewn with n×m square blocks of size 1×1. Due to the friction with the frame and each other, the blocks are stable and will not drop. However, the blocks can be knocked…
题意:给定一个n*m的网格块,如果一个块水平或垂直方向没有相邻支撑就会掉下去 有q次询问,每次会掉下去一块,问连锁反应新掉下的块数 n,m<=2e3,q<=1e5 思路: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; typedef unsigned int uint; typedef unsigned long long ull; typedef pair<int,int> PII…
题意: 紧密排列的方块因为摩擦力一个一个稳定地挤在一起,但当一个方块的四个邻居中,上下两个至少空缺一个,左右两个至少空缺一个,则这个方块也将掉落. 每次锤掉一个方块,求多少个方块受牵连落下. 题解: 可能掉落的方块总在刚刚掉落的方块上下左右四个方向出现,暴力bfs的话一个方块最多被访问4次,此复杂度可以接受. #include<iostream> #include<queue> #include<cstring> using namespace std; ]={,-,,…
题意: 就是给你一个n行m列的矩形,后面将会有q次操作,每次操作会输入x,y表示要击碎第x行第y列的石块,当击碎它之后还去判断一下周围石块是否牢固 如果一个石块的左右两边至少一个已经被击碎且上下也至少一个被击碎,那么这个石块就是不牢固的,可以把这个石块也击碎 对于每一对x,y:要输出一个整数表示此次操作击碎石块多少个 题解: 对于每输入的一对x,y:先判断这个点的石块还在不在了,不在就输出0,在的话标记一下,在以此处为起点开始bfs搜索,搜索过程中经过的点也要标记 再按照石块是否牢固的判断方法对…
这几天为了巩固知识,从 iOS 的各个知识点开始学习,希望自己对每一个知识理解的更加深入的了解.这次来分享一下 block 的学习笔记. block 简介 block 被当做扩展特性而被加入 GCC 编译器中的.自从 OS X 10.4 和 iOS 4.0 之后,这个特性被加入了 Clang 中.因此我们今天使用的 block 在 C.C++.Objective-C 和 Objective-C++ 中均可使用. 对于 block 的语法,只放一张图即可.在之后的 block 系列文章中会详细说明…
Problem Description Given a rectangle frame of size n×m. Initially, the frame is strewn with n×m square blocks of size 1×1. Due to the friction with the frame and each other, the blocks are stable and will not drop. However, the blocks can be knocked…
Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视. 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那.本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题.全书共14章,依次介绍了使用Pygame.文件I/O.用户输入.数学和图形编程.位图图形.精灵动画.冲突检测.数组.计时和声音.编程逻辑.三角函数.随机地形.角色扮演游戏等重要概念.每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用.本书既可以帮助…
dispatch queue的真髓:能串行,能并行,能同步,能异步以及共享同一个线程池. 接口: GCD是基于C语言的APT.虽然最新的系统版本中GCD对象已经转成了Objective-C对象,但API仍保持纯C接口(加了block扩展).这对实现底层接口是好事,GCD提供了出色而简单的接口. Objective-C类名称为MADispatchQueue,包含四个调用方法: 1. 获取全局共享队列的方法.GCD有多个不同优先级的全局队列,出于简单考虑,我们在实现中保留一个. 2. 串行和并行队列…