从别人那拷贝的 #region 定义和初始化配置字段 //用户存取验证码字符串 public string validationCode = String.Empty; //生成的验证码字符串 public char[] chars = null; /// <summary> /// 获取随机验证码 /// </summary> public String ValidationCode { get { return validationCode; } } /// <summa…
关于Graphics也有了基本了解下面想说的的是学这个东东干什么呢,到底如何应用目前常见应用1.验证码(参照网上的)2.打印排版(会提到关于条形码大小设置)3.自定义控件 一.验证码 class ValidateCode { #region 定义和初始化配置字段 //用户存取验证码字符串 public string validationCode = String.Empty; //生成的验证码字符串 public char[] chars = null; /// <summary> /// 获…
如题,需求:在某个图片上用户可以手动指定位置. 如下: 中心思想:仿照Visual Studio工具中的控件的做法 如何仿照呢? 1.自定义的控件类继承System.Windows.Forms.Control 1.1.通过Graphics对象,绘制出我们想要的形状 #region enum /// <summary> /// 渐变颜色填充方向 /// </summary> public enum LinearGradientDirection { /// <summary&g…
#region 打印 /// <summary> /// 打印字符串内容 /// </summary> /// <returns></returns> public string GetPrintStr() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); ; if (!isScan) { intLenMax = ; } sb.Append(, intLenMax)); sb.Append("价格:" +…
Graphics类(纸) Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联. 画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图.   现实中作画或写字,都离不开笔(Pen).墨(Brush).纸(Graphics).砚,那么今天说的Graphics类就相当于纸. 绘图程序的设计过程一般分为两个步骤: 创建Graphi…
一.DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线 private void frmGraphics_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = this.CreateGraphics();// e.Graphics; Pen blackPen = ); //从第一个点到第四个点绘制贝塞尔曲线. 第二个和第三个点是确定曲线的形状的控制点. Point start = , ); Point control1 = , ); Point con…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[7] Graphics 其他内容 2009 年 9 月 5 日 4条评论 标签: GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 1.其他创建方式 我们之前创建Graphics都是从DC创建的,不过GDI+还有几种创建画布方法,且很重要哦 (1)hWnd(…
在我理解看来,Graphics是一个device context和你的drawing conetent之间的一个中介.它存储了device context的相关属性,以及drawing content的属性.这样,它就能用自己的方法把drawing content“映射”到device content 之上.GDI中的绘图工作是直接在device context之上进行的.在GDI—+中,你因该在device context之上再建立一个graphics,然后调用graphics的相关方法完成绘…
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图. 一.创建Graphics类对象的的三种方法 1.1 Paint事件 在窗体…