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(三)Boost库之字符串处理 字符串处理一直是c/c++的弱项,string_algo库很好的弥补了这一点. string_algo 库算法命名规则: 前缀i    : 有这个前缀表名算法的大小写不敏感,否则大小写敏感 后缀_copy:  有这个后缀表明算法不变动输入,返回处理结果的拷贝,否则算法原地处理 后缀_if  :  有这个后缀表明算法需要一个作为判断式的谓词函数对象,否则使用默认的判断准则 string_algo库提供的算法共分五大类,如下: [1]大小写转换: [2]判断式与分类:…
(二)boost库之字符串格式化 程序中经常需要用到字符串格式化,就个人而言还是比较倾向于C格式的输出,如果只是打印日志,printf就够了,如果到生成字符串,获取你可以选择sprintf,但这些都是需要你预先分配空间的,对于一些不可预知长度的字符串格式化,就比较鸡肋了,不过还是可以实现的,如: void XString::format(const char *strFmt, ...) { va_list vl; va_start(vl, strFmt); int count = _vscpri…
这段时间学习boost库的使用,撰文一方面留以备用,另一方面就是shared精神. format主要是用来格式化std::string字符串以及配合std::cout代替C语言printf() 使用format需要#include"boost/format.hpp" boost::format的格式一般为: boost::format( "format-string ") % arg1 % arg2 % ... % argN ; 注意这里没有示例对象,format-…
#include <iostream> #include <boost/random/random_device.hpp> #include "boost/random.hpp" #include "boost/generator_iterator.hpp" using namespace std; int randString() { /*<< We first define the characters that we're…
就在近日,Facebook宣布开源了内部使用的C++底层库,总称folly,包括散列.字符串.向量.内存分配.位处理等,以满足大规模高性能的需求. 这里是folly的github地址:https://github.com/facebook/folly 在folly项目的Overview.md中,谈到了folly库的初衷: It complements (as opposed to competing against) offerings such as Boost and of course s…
使用boost库的字符串处理之前,需要进行区域设置.类:std::locale,每个C++程序自动拥有一个此类的实例,不能直接访问全局区域设置. 全局区域设置可以使用类std::locale中的静态函数global()改变. #include <locale> #include <iostream> int main() { std::locale::global(std::locale("German")); std::locale loc; std::cou…
1相关理念 (1)类名 条件变量和互斥变量都是boost库中被封装的类. (2)条件变量 条件变量是thread库提供的一种等待线程同步的机制,可实现线程间的通信,它必须与互斥量配合使用,等待另一个线程中某个事件发生后本线程才能继续执行. (3)互斥变量 互斥量是一种用于多线程编程的手段,它可以在多线程编程中防止多个线程同时操作共享资源[或称为临界区 ].思想为:在每个线程开始的第一条语句使用获取互斥变量“锁有权”的语句,一旦一个线程[线程1]锁住了互斥量,那么其它线程只有等待线程1解锁互斥量后…
一.背景 项目中许多地方需要对字符串进行匹配,比如根据指定的过滤字符串来过滤文件名.刚开始是排斥使用boost库的,第一,我不熟悉boost库:第二,如果引入第三方库,就会增加库的依赖,这样的后果是,要么打包程序时,打包动态库,要么直接使用静态库编译,会使增大程序的大小. 刚开始是尝试自己写模糊匹配算法,很简单,就只支持_和%,这两个通配符,然后发现Linux下有一个fnmatch的函数,就是进行模糊匹配的,它支持shell通配符. 但是到最后发现,当需要区别很相似的字符串时,模糊匹配就不行了,…
前面介绍的都是网络TCP的服务器和客户端,其实还有UDP的服务器和客户端,同时也有同步和异步之分.UDP与TCP最大的区别,就是TCP是基于连接的,而UDP是无连接的.这里所谓的连接是指对方中断服务时,另外一方是可以感知的,而UDP是无法感知对方是否中断服务.还有另外一点,TCP发送的数据包是有流量控制和顺序控制的,而UDP是无流量控制和顺序控制的.因而采用UDP时,基本上都是发送一些无关顺序,或者丢失的情况下使用.比如UDP使用在即时语音通讯.视频通讯上,就存在广泛的使用.由于语音通讯时,对于…
前面创建的UDP服务器和客户端,都是同步的方式,也就是说当接收数据时,不能参与别的事情执行的.如果在一个只有界面线程的程序里,又不想创建多线程,导致复杂程度的增加,在这种情况之下,我们还有一个方案可以选择,就是创建一个异步的UDP服务器或客户端,这样既有单线程的简单性,也可以让客户随便操作界面的快速响应的特性.在boost库里使用io_service对象来实现异步是轻而易举的事情,因为封装的接口简单.明了.具体的代码如下: // boost_028.cpp : Defines the entry…