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WeTest 导读 随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始. 一.设计关注篇 注意设计的基本原则:(苹果呼吁的) 规格原帖:https://developer.apple.com/library/content/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html WWDC__Designing for iPhoneX最终说明见…
研究了5个小时的iPhoneX适配. 从catalog,storyboard,safearea等一系列文章中发现.如果我们想完全撑满全屏.那直接建一个storyboard就好了.但撑满全屏后,流海就是一个恶心的问题. 思索半天后,我们发现,其实我们想要的.并不是撑满. 而是要去除留海部分.那有没有一种办法,干脆就让我们的iPhoneX达到和iPhone6一样的显示效果呢. 或许这才是我们想要的. 下面的代码,放入每一个场景的onLoad中,靠热更新,就能支持iPhoneX了,效果不要不要的.(思…
最近在公司开发游戏,使用cocos creator做微信小游戏,遇到一个很恶心的问题,如图: 如图所示,微信的广告位被iphonex的底部bar给弹出了一点位置,没有靠在底部. 在这里不得不吐槽一下微信的小程序接口还有个恶心的地方,那就是他的广告style没有bottom,right属性,使得置底部必须使用算法计算.也就是winsize.height-广告高度(realheight),居中是winsize.width-广告宽度/2. 而就算如此,在Android和iphone普通手机上是没有适配…
最近实在是蛮闲的,这都得益于苹果爸爸给力的审核,已经半个月了(委屈) 这个问题已经很久了,但是还是希望分享给各位,当然网上的教程的确很多: 1.automaticallyAdjustsScrollViewInsets automaticallyAdjustsScrollViewInsets是在iOS11之前为ScrollView自动处理内边距的,讲实话这个属性我从来都是禁止的,不喜欢被别人自动控制,主要原因还是因为控制不住别人的自动控制. 当设置为YES时(默认YES),如果视图里面存在唯一一个…
iphoneX();function iphoneX(){ var oMeta = document.createElement('meta'); oMeta.setAttribute('name',"viewport"); oMeta.setAttribute('content',"width=device-width,initial-scale=1.0,viewport-fit=cover"); document.getElementsByTagName('he…
@media only screen and (device-width:375px) and (device-height:812px) and (-webkit-device-pixel-ratio:3) { body:after { content: ''; ; position: fixed; ; bottom: -.68rem; width: 100%; height: .68rem; background: #fff } }…
​1.  iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现.倍图核心的影响因素在于PPI(DPI),了解屏幕密度与各尺寸的关系有助于我们深度理解倍率的概念:<基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南> iPhone8在本次升级中,屏幕尺寸和分辨率都遗传了iPhone6以后的优良传统: 然而iPhone X 无论是在…
一.APP在iphoneX运行后不能占满,上下都有多余的边 解决方法:把旧的image.xcassets中的LaunchImage删掉,重新创建并在Images.xcassets中为iPhone X添加一个LaunchImage,新的启动图尺寸为1125px × 2436px(375pt × 812pt @3x). 问题原因:1.应用启动后的显示尺寸会根据启动图的大小来显示,因为旧的工程没有iPhoneX的尺寸,所以就会出现上下有多余边的问题. 2.旧工程工程的xcassets没有iPhoneX…
引言 iPhoneX发布至今已经有将近一年的时间了,各类app都多多少少做了对iPhoneX的适配,那对于我们H5页面该做哪方面的适配呢? 首先了解安全区域(safe area)的概念,它保证了内容在设备上的正确嵌入,不会被状态栏.导航栏等遮挡. Apps should adhere to the safe area and layout margins defined by UIKit, which ensure appropriate insetting based on the devic…
​1.  iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现.倍图核心的影响因素在于PPI(DPI),了解屏幕密度与各尺寸的关系有助于我们深度理解倍率的概念:<基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南> iPhone8在本次升级中,屏幕尺寸和分辨率都遗传了iPhone6以后的优良传统: 然而iPhone X 无论是在…