【Unity练习】 平衡球Demo】的更多相关文章

链接:http://pan.baidu.com/s/1pKEpnIz 密码:btke…
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject 此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码. 热更工程的目录结构是这样的 其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API.比如修改了需要导出的配置等,此时可以执行这个bat重新生成 bat/CompileCode.b…
<黑巧克力>系列教程是适合于新手上手Unity的教程,本教程适合作为初次接触Unity(零基础)的第一篇的教程.学习本教程需要有的基础是:线性代数.编程基础.Csharp语言基础.Unity自学经历3天以上.如果读者没有CSharp语言基础,可以前往教学网站自学,如http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html.本教程还需要如下前提: ● 安装好Unity(版本最好是最新的第5版本): ● 安装好VS(版本最好是VS2015): ● (可选)…
Unity3D换装系统教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Costume Change -- 换装系统 1 Costume Change -- 换装系统 END 本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利.违者必究 对于需要复制.转载.链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichi…
做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本.但其内部一些做法十分不合理.比如使用过多的根目录, 创建怪物和玩家不用SpawnPoint.AI.CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等.. 网上有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习并记录下来 1.主角武器部分 WeaponSlot为武器主要GameObject节点,里面有各种相关脚本. 其中瞄准线(LaserScope)通过LineRenderer实现: 其Shader额外加了…
关于暂停游戏功能的做法,网上的教程以及Unity官方发布的Demo都是通过把Time.timeScale设成0来实现的,然而这会导致一些蛋疼的问题,因为Time.timeScale是全局变量,改成0后UI动画,粒子特效啥的就全都扑街了,虽然可以通过改Update函数来打补丁,但是对于我这种有代码洁癖的人来说,这实在是一个既蛋疼又难看的搞法,另外,把Time.timeScale设成0以后,只是把FixedUpdate停下来了,但Update还是会调用,这样可能出现一些诡异的逻辑问题,然后还要浪费C…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 跟之前的随笔一样,因为本人仍是菜鸟一只,所以用到的技术比较简单,不适合大神观看...... 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩.学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的.所以运动学啊.碰撞检测啊.一些简单的算法神马的是基础啊.以前没做过游戏的我学起来还真心吃力.今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测. 先上DEMO:弹力球DEMO…
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit…
介绍Unity框架之前,先要说几个概念DIP依赖倒置原则.IOC控制反转.DI依赖注入 DIP是设计原则之一,定义:上层不应该依赖于底层,两者都依赖于抽象: 抽象不依赖于细节,细节应该依赖于抽象. 像这种设计原则的定义,干巴巴的看,很难整明白,必须结合实际例子才能理解: 以人们用华为手机通信为例: class HuaWei { public void Dial() { System.Console.WriteLine("华为手机拨号.."); } } class Person { pr…