cocos2d之创建自己的场景类】的更多相关文章

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 首先创建.h的头文件,然后在将一些图片声音素材加到resource文件夹内,最后在创建.cpp文件:         .h头文件中创建一个类,此类一般继承自Layer,首先有一个静态的创建场景的方法,然后是一个初始化方法,还有一个CREATE_FUNC宏: .cpp中就是对.h中class中定义的方法来进行实现 效果图: 代码: MyGameScene.h: #ifndef _MYGAME_SCENE_H_ #define _M…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允许,每条我都会回复. 从MainScene类开始 MainScene类是整个工程里代码最…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容: #import "CCNode.h" @class Stick; @interface GameScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //读取GameScene中Level中的反弹棒…
工厂模式,根据ID创建对应的实例类 // // main.cpp // TestCPP1 // // Created by bianchx on 15/4/27. // Copyright (c) 2015年 bianchx. All rights reserved. // #include <iostream> #include <map> class BaseClass { public: virtual void print() { std::cout << __…
创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法). ackage com.chuoji.text01; public class People { protected double height; protected double weight; public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height)…
场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面.CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到显示不同场景的目的. Scene继承于CCNode,它相当于一个大容器(CCNode树形结构),将其包含的布景层CCLayer以及CCSprite精灵等游戏元素输出到屏幕中显示,它是整个CCNode树的根节点.其实,CCScene的内部结构非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811 场景类CCScene和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用,这里简单地看下它们的实现: 1.场景类:CCScene CCScene类继承于CCNode,它的实现很简单,就是基本上没添加什么内容...它只是作为一个容器(父节点)的抽象概念存在.对比CCNode差别有: (1)构造函数中设置了不使用锚点定位,而是使用了坐标原点,即使设置了锚点也不起作用. m…
如何创建一个要素数据类 创建要素类用到了IFeatureWorkspace.CreateFeatureClass方法,在这个方法中有众多的参数,为了满足这些参数,我们要学习和了解下面的接口. IField,IFieldEdit,IFields,IFieldsEditI,GeometryDef,IGeometryDefEdit接口 字段对应表中的一列,一个要素类必须有至少2个字段,而多个字段的集合就构成了字段集,在要素类中,有一个特殊的字段,描述了空间对象,我们称之为几何字段,其中Geometry…
一. type() 1.创建类的两种方式 方式一 class MyClass(object): def func(self,name): print(name) myc = MyClass() print(MyClass, type(MyClass)) print(myc, type(myc)) 我们创建了一个名为MyClass的类,并实例化了这个类,得到其对象myc 上面代码打印的结果为: <class '__main__.MyClass'> <class 'type'> <…
原始type: type是最原始的元类,其__call__方法是在你使用" t_class = type(classname_string, base_classes_tuple, attributes_dict)" 这种语法来使用时, 在__call__方法内使用又会调用type的__new__和__init__方法来创建classname_string的具体类,并初始化类信息.当type(***)调用完成, classname_string代表的类可以用来创建实例了. 元类调用过程…