【SSL1786】麻将游戏】的更多相关文章

题目 来自:yinzm的blog 在一种"麻将"游戏中,游戏是在一个有W*H格子的矩形平板上进行的.每个格子可以放置一个麻将牌,也可以不放(如图所示).玩家的目标是将平板上的所有可通过一条路径相连的两张相同的麻将牌,从平板上移去.最后如果能将所有牌移出平板,则算过关. 这个游戏中的一个关键问题是:两张牌之间是否可以被一条路径所连接,该路径满足以下两个特性: 1. 它由若干条线段组成,每条线段要么是水平方向,要么是垂直方向. 2. 这条路径不能横穿任何一个麻将牌 (但允许路径暂时离开平板…
题目大意: 给出一个矩阵,查询其中两个点连通线段数 正文: 看这题好眼熟... 实质和这道题是一模一样的,只不过由一条询问升级到多条询问.…
项目初探 项目地址: 原项目:https://github.com/lonng/nanoserver 调过的:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver 这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程. 这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发.通过实践去理解 Golang 开发的精髓 -- Shar…
声明:此篇文章不介绍如何使用cocos2dx制作游戏.站在架构师的角度如果制作游戏. 以我多年的游戏开发经验,和其他技术积累, 市面的所谈的一些软件架构模式都不太适合游戏软件. 我指的架构模式,MVC.MVP.MVVM.MVI.  他们只适合应用软件里,以数据为主导的,显示为辅的功能性软件里. web应用如 淘宝,或者某某管理后台, 都是数据为主导,有一堆商品数据,用户信息数据.网页上做的事情基本上概括为增删改查, 大部分应该没有这样需求吧, 10个按钮中,可以随意拖动按钮,然后下次进入时,在按…
目录 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? 2.麻将运行界面 3.麻将项目所用技术快速概览 4.web开发 / 游戏开发 / APP开发 比较 5.firefly游戏框架介绍 2.部署麻将项目到本地 1.项目整体目录结构 2.客户端本地安装部署 3.游戏服务端本地安装部署 4.web服务端本地安装部署+运行 5.游戏服务端运行 6.客户端运行 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? ⾃2000年Python第⼀个稳定的2.7版本发布以来,Python"简单.明确.优雅"设计哲学的…
目录 1.麻将产品需求文档 2.麻将游戏流程 3.Egret白鹭引擎 4.TypeScript简要了解 5.TypeScript快速入门 1.麻将产品需求文档 1.麻将术语 1.名词术语 牌⼦: 序数牌:⼀万,⼆万,三万,-,九万,⼀筒,⼆筒,-, 九筒,⼀条 ---- 九条 字牌:字牌⼜分为⻛牌和箭牌 ⻛牌: 东南⻄北 箭牌:中发⽩ 花牌:春夏秋冬梅兰⽵菊 ⺓牌:1.9.字牌,统称⺓牌 刻⼦:三张相同的牌 箭刻:中发⽩的刻⼦ ⻛刻:东南⻄北的刻⼦明刻:碰的牌为明刻 暗刻: ⾃⼰摸上来的为暗刻…
目  录 Unit 1 操作系统安装.... 3 1.1 多操作系统安装... 3 1.1.1 VMware简介... 3 1.1.2 VMWare基本使用... 4 1.2 安装Red Hat Linux 9.0. 15 1.3 思考题... 15 [实习报告]... 16 Unit 2  Linux命令接口使用.... 17 2.1 访问Linux系统... 17 2.1.1 创建用户组... 17 2.1.2 删除用户组... 17 2.1.3 创建用户... 18 2.1.4 删除用户.…
random的方法有 random.random # 返回一个随机的小数 ramdom.uniform # 按照一个区间返回一个小数 random.randint # 返回一个整数 random.randrange # 返回一个整数 random.choice  # 从中选择一个元素返回 random.sample # 从中选择多个元素返回 random.shuffle # 打乱顺序 1: ramdom import random # 导入random模块 print(random.random…
关于本次hg模拟赛,题目来源于CF1110. t1-无意义运算符(meaning) 题目描述 最大公约数和位运算之间有共同点吗?是时候来研究一下了. 给定一个正整数a,请找到一个闭区间[1,a-1] 内的某个整数b,使得a xor b 和a&b 的 最大公约数最大.换句话说,你要求出下面的函数: \[f(a)=max(gcd(a \ xor \ b, a \ and \ b))(0<b<a)\] 其中\(xor\)表示按位异或,\(and\)表示按位与. 解法 笨蛋chh没有想到正解,…
Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘    要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生.坦克世界.英雄联盟,再到移动端的王者荣耀.荒野行动的火爆.都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系统当今已经受到开发者和运营者的高度重视,通过游戏管理可以对游戏自身及玩法进行系统性.战略性的调整和协调,以提高可玩性.通过对权限的控制将游戏管理系统转变为面向玩家的资料库,玩家可以通过资料库对Dota2信息进行由浅入深的了解,从而进一步提高游戏可玩性. 本项目是基于SpringMVC+Spring+…
临界区块(Critical section)指的是一个访问共用资源(例如:共用设备或是共用存储器)的程序片段,而这些共用资源有无法同时被多个线程访问的特性.(不是字面意思的一个区域,是程序片段的集合) 1. 为了完成一件事,汇编有时会分成多条指令进行执行. 2.进程有一定的时间片,用完了自己的时间片就会被切换下去. 这就带来了问题:如果没有执行完,就被切换下CPU,会造成意想不到的问题. 处理方法: 加锁 使用原语操作,不允许被中断(即使用完了时间片,也不下来:忽视抢占) 为什么需要同步? 1.…
1.概念 1.1  什么是进程?     进程是程序运行的一个实例.能够看作充分描写叙述程序已经运行到何种程度的数据结构的汇集.     从内核观点看.进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间,内存等)的实体.     我们熟悉的fork()库函数,它有两种使用方法:     (1).一个父进程希望复制自己,使父子进程运行不同的代码段.经常使用于网络服务程序.     (2).一个进程要运行一个不同的程序,fork()后马上exec(),如shell. 1.2  什么是线程?     有时候,…
使用 GNU autotools 改造一个软件项目 及永刚 jungle@soforge.com 2006 年 3 月 24 日  版本:0.3 本文不是一篇规范的教程,而是用一个软件项目作为例子,演示使用 GNU autotools 进行软件管理的思路和过程. 目 录 示例项目 软件布局 Makefile 分析 GNU 的软件风格 准备 autotools 改造文件布局 autoscan configure.ac 的基本结构 Makefile 文件的产生 编写 Makefile.am 软件根目…
前言 话说n年前,我想开发一款powershell麻将游戏,但是发现命令行下无法显示麻将牌这种特殊符号. 经过研究发现,这是4字节的utf16le字符串.而powershell依赖的渲染引擎,只能渲染双字节的,即65535之内的. Linux下的powershell没有这个问题. 我给powershell提交了issue,但是没有得到反馈. 随着时间的推移,随着git的普及,unicode字符渲染问题越来越严重了,因为git输出中有很多特殊字符串,用户呼声越来越高,才引起了ms的重视.也就有了W…
24.02% 1000ms 262144K "因材施教"的教育方式自古有之,互联网时代,要实现真正意义上的个性化教育,离不开大数据技术的扶持.VIPKID 英语 2020 多万学员每月在课前预习.课中教学.课后复习.作业.答题测评等环节会产生超过 100100 TB 的数据增量,在对庞大数据进行分析之后,个性化评测系统会自动生成针对每个学生的量化学习报告和个性化学习图谱. 正在拿着自己的个性化学习图谱总结分析的 Dino,看到走来的小明手中拿的麻将牌,心生一题,给小明出了一道难题:&q…
今天一天的时间都在做包团报价的无流程原型设计,一方面参考了其他系统,一方面整理先在系统中不合理的部分,规范了报价元素的分类.梳理了意向需求,其实原来粗略的放了一个模板进去是听不靠谱的.客户的要求->安排标准 ->供应商采购是一条完整的链条. 最为重要的是梳理清楚了报价单的逻辑结构,逻辑结构是报价单-〉分类-〉类型-〉项目-〉明细说明.价格方面增加了优惠价,比如16免1这类的优惠.将原来的汇率明细成了人.天.次.公式就成了报价总计=报价单价*人*天*次-优惠 为了兼容现有的模型,增设了一个报价单…
原文作者:Alexander Krug,是世界上最大的HTML5游戏平台的运营商SOFTGAMES的CEO. 现今苹果App Store当中的应用数量可以以海量来形容,最新发布的应用对排行榜的冲击力也越来越小,很明显,其已成为一个饱和市场.一款游戏要想在App Store中冲到美国“免费游戏榜”首位需要日下载超过五万次. 不奇怪,有超过99%的应用的日下载都达不到这个要求.如果能达到这个下载量,一般都是病毒传播和运气的产物.不幸的是,这种事情可遇而不可求. 开发商可以通过一些方法来增加日常安装量…
Python计算斗牛游戏的概率 过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛.在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率). 斗牛的玩法是: 把牌中的JQK都拿出来 每个人发5张牌 如果5张牌中任意三张加在一起是10的 倍数,就是有牛.剩下两张牌的和的10的余数就是牛数. 牌的大小: 4条 > 3条 > 牛十 > 牛九 > -- > 牛一 >没有牛 而这些牌出现的概率是有多少呢? 由于只有四十张…
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.包含如今时下流行的手机版<炉石传说>也是用这款引擎开发的. 近日,由Unity大中华区主办,上海普陀区政府和中国移动游戏基地联合主办的第二届Unity 游戏及应用大赛正在进行最后的角逐.相信从600多款的Unity游戏及应用作品中脱颖而出的作品的素养一定能够让你眼前一亮.如今就让我们来看下眼下票数最多的五款…
今天開始打算解说下cocos2dx下怎样制作国标麻将 前半部分先解说麻将的逻辑部分,由于都是代码,可能会比較枯燥无聊. 这部分讲完后,你也能够用其它游戏引擎来制作麻将 后半部分,就解说余下的cocos2dx部分, 由于要把这部分留到后面讲,主要是还在考虑用3d做还是用2d做. 到最后能够扩展AI部分的机器人 和 server模块 cocos2dx 制作单机麻将(一) 麻将逻辑1. 打乱麻将顺序(初始化牌堆) 国标麻将共同拥有144张牌 #define MAX_REPERTORY 144 先把全部…
cocos2dx 使得单麻将(三) 麻将逻辑4.得到手牌数据 我们已经保存了一个一维数组, 类似于一个表格,统计出全部牌相应的数量, 但我们如何得到当前手中是什么牌呢 //扑克转换 BYTE SwitchToCardData(BYTE cbCardIndex[MAX_INDEX]/*传入统计全部牌数量的表格*/, BYTE cbCardData[MAX_COUNT]/*传出手牌数据*/) { //转换扑克 BYTE cbPosition=0; for (BYTE i=0;i<MAX_INDEX;…
cocos2dx 制作单机麻将(二) 打乱麻将顺序2 前面解说了怎样打乱初始给定的麻将牌堆, 另一种是打乱随意给定的麻将牌堆 //混乱扑克2 void RandAppointCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount,BYTE OriginalData[]/*源牌堆数据*/) { //混乱扑克 BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0; do { cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);…
以前的Elixir游戏服设计系列种种原因没有完成. 后来虽然用Elixir + riak 完成了一个麻将的初始版本,可惜公司也挂了. 现在到新公司,比较空闲,想着像完成一个心愿一样,还是重启下吧(希望不要又烂尾), 改头换面叫简单Elixir游戏服务器系列. 一些说明 0. 没怎么写过博客,也懒得去研究了,说到哪算哪吧,为了自己愉快.所以排版,链接方面可能不好. 1. 游戏是那个简单的“抓木虱”,回头重新整理下介绍 2. 不会涉及到存储 3. 会用elixir 1.5 去完成(因为喜欢新玩意)…
有些需要重新对std::vector对象重新排序,特别是游戏,例如说:扑克牌,麻将,抽奖等,C++标准已经为std::vector写好了随机排序的方式,这里做个笔记: #include <algorithm> ..... std::random_shuffle(cards_.begin(), cards_.end()); //在C++11的标准里面又添加了 #include <algorithm> #include <random> auto rng = std::de…
众所周知,目前棋牌游戏特别的火.很多游戏公司都想在这一块赚钱,可是却不知用什么软件比较好的去开发棋牌游戏,对此,我列出了两款比较靠谱的软件去开发棋牌游戏,希望对大家有帮助! 第一款软件是cocos2dx,它是一款目前在2d游戏运用比较多的软件,有很多很强大的功能,它为游戏提供了全套的引擎和开发工具,包括游戏设计以及资源制作到后期打包上线都可以提供解决的方案,它可以在棋牌游戏上面有效的使用. 使用它你可以制作很多2D游戏,当然也包括棋牌游戏,它可以不断的优化游戏的一些功能,在高帧速率得到更好看更美…
前言:在写各类游戏编程中,都会遇到一个问题,就是位置问题,服务端的位置是与客户端的位置是不同的,这中间需要进行一个转化,客户端一套代码运行,不管是任何人登陆,该位置始终都是在屏幕正下方,所以这样就要进行一个转化,几乎棋牌类的游戏都会有这个问题. 下面是转化的一小段代码实例: var side = this.getSide(trueSide, this.myTrueSide);//调用一个方法,传入服务器的位置与客户端的位置 getSide : function (trueSide, myTrue…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 对游戏类型的划分有助于游戏的市场定位,以便吸引具有同一爱好的玩家群体.此外,制作游戏策划方案时,也通常会依据不同的游戏类型来选择桕应的技术方案,只有通过对游戏类型的划分,才能够策划出符合目标群体的相关游戏. 如今,单类游戏已经逐渐消失,大多数游戏都混合了两到三种游戏类型. 二.常见的游戏分类 本信息摘自<Unity 4.x从入门到精通>一书. 1.角色扮演类游戏(RPG) 这类游戏的核心是扮演,在玩法上通常是玩家扮…
文章开头,请允许我随便扯扯. 一来,开头从来都是最难写的,二来,描述我现在的心情和状态以及工作背景啥的,对于大家理解后面的内容也许会有所帮助~ 2012年211大学毕业,工作4年了,一直都是做游戏前端开发.从03年PC网游<传奇>,到11.12年的web页游<神仙道>的火爆,再到13年的<MT>等手游的崛起,我见证了中国游戏行业的3个重要发展阶段,现在又来到一个新的阶段——h5游戏. 这样看来,我是幸运的,作为一个玩家:但从一个游戏开发者的角度,显然,我对这几年的工作经…
Creator开源游戏.插件.教程.视频汇总 来源 http://forum.cocos.com/t/creator/44782 王哲首席客服   17-03-17    4   史上最全,没有之一. 文中的内容,大量参考了Natnas的集合贴.谁睡觉叫整理的资源汇总这两个帖子.但是南塔斯的帖子在去年年底就停更了,谁睡觉叫还不太熟练用markdown,而且里面缺少了官方的视频和教程链接.所以我自己就花了一早上,把官方发布的.社区发布的各种学习资料汇总整理了一下,形成这个集合帖.如果你发现自己的好…
cocos2dx 制作单机麻将(四) 麻将逻辑5.模拟出牌 // // main.cpp // MajiangLogicTest // // Created by TinyUlt on 14-8-16. // Copyright (c) 2014年 TinyUlt. All rights reserved. // #include <iostream> using namespace std; #define MAX_REPERTORY 144 typedef unsigned char BY…