原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 原生JavaScript运动功能系列(四):多物体多值链式运动 这篇博客剖析一个问题,就是怎么实现将元素指定时间运动到目标位置?前面的博客都是在处理运动行为,没有对运动时间做任何限定,只是因为清晰的分析运动行为和实现原理,要想一个动画函数具备健全的功能,并且可以随意使用,通过参数设定动画执行时间是非常有必要的一个…
原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 多物体多值链式运动 这篇博客的内容本来是安排在上一篇博客的内容里面的,但是后来考虑篇幅的问题,就单独拿出来了,所以就不过多就多物体多值运动的原理解析了,如果对代码不是很理解的话可以回到前面的博客查看我的具体分析,整个运动系列的前面的博客连接我都放到了最上面.所以这么博客直接进入链式运动分析. 所谓的链式运动就是一…
匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成,还剖析了匀速运动的实现,提取匀速运动的封装方法.这里我们回顾一下在匀速运动中存在三个核心逻辑:1.当最后的间距小于单位移动距离时,直接将位置移动到终点,并结束定时器执行:2.每次启动运动算法函数时,结束以前启动的定时器,防止重复启动运动算法函数出现定时器叠加:3.运动速度要设置正负值,保证正反双向…
在我们日常生活中运动就是必不可少的部分,走路.跑步.打篮球等.在网页交互设计上运动也是必不可少的部分,创建的网站交互设计运动模块有轮播图,下拉菜单,还有各种炫酷的游戏效果都跟运动密切相关.所以很重要,所以不废话了,先来分析一下运动这个功能的几个核心组成部分吧. 一.运动功能的核心组成部分: 位置变化: 1.位置从一个位置到达另一个位置: 2.位置变化有可视的变化过程: 3.位置变化具有可控的方向性: 速度变化: 1.运动的速度是可变的: 2.运动的是可控的,比如暂停,减速,加速,继续运动 大小透…
多物体同时出发运动函数实现 多属性同步运动变化实现 一.多物同时触发运动函数实现 前面两个动画示例基本理解了动画的核心:位置变化和速度变化,操作的核心就是定时器分段叠加属性值.但是动画还是基于单个元素实现,如果将前面封装的动画实现方法同时触发我可以肯定的告诉你会有bug,我们先来写一个示例看看这个bug是什么?示例需求是有三个div同时居于浏览器左侧,当鼠标进入div时,当前div的宽度变宽,鼠标离开时,宽度也已动画状态恢复. //html <div></div> <div&…
以下代码就不详细解析了,在我之前的多个运动效果中已经解析好多次了,重复的地方这里就不说明了,有兴趣的童鞋可以去看看之前的文章<原生javascript的小特效> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css&…
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 一:运动特效(主要是通过改变元素的left,right,height,width,opacity来达到运动的效果) 我们今天做一个利用计时器来创建一个匀速运动的效果,代码很简单. 1:首先我们先写出HTML的结构 <div id="div1"> <span id="share">share</span> </div> 2:给出样式 <style…
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul>       <li></li>       <li></li>       <li></li>  </ul>  </body> 2:css <style type="text/css">       body,*…
除了前面学习的三种继承外,还有另外三种:原型继承寄生继承,寄生组合继承都是以: function object(o) { function F() { } F.prototype = o; return new F(); }为基础:先定义的F(),相当于模板类,接着它的原型对象被指向了传入的参数o,F具有了o的属性和方法(作为原型属性和方法)最后返回一个模板类实例 var person = { name: 'ads', friends: ['sds1', 'sds2'] }; var other…
网上有很多JavaScript的运动库,这里和大家分享一下用原生JavaScript一步一步写一个运动函数的过程,如读者有更好的建议欢迎联系作者帮助优化完善代码.这个运动函数完成后,就可以用这个运动函数写轮播.选项卡.滚动文字的特效.运动的模式有很多,如匀速运动.匀加速运动.变加速运动等等.这里我们先以匀速运动为例,后续再介绍其他运动模式. 现在我们先用HTML和CSS将我们的运动对象建好 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta c…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
C#构造方法(函数)   一.概括 1.通常创建一个对象的方法如图: 通过  Student tom = new Student(); 创建tom对象,这种创建实例的形式被称为构造方法. 简述:用来初始化对象的,为类的成员赋值. 2.构造方法特点 a.方法名与类名相同: b.没有返回值类型: c.必须要通过new的形式调用: 3.语法 访问修饰符 类名([参数]) { 方法体 } 二. 无参构造方法 1.在默认情况下,系统将会给类分配一个无参构造方法,并且没有方法体. 通过反编译工具看出: 我们…
大前端技术系列:TWA技术+TensorFlow.js => 集成原生和AI功能的app ( 本文内容为melodyWxy原作,git地址:https://github.com/melodyWxy/twa-tf.js , 首发于博客园 散场丶丶:https://www.cnblogs.com/sanchang/p/11818604.html ) 什么是TWA 简单来讲,TWA(Trusted Web Activity 可信任的网络应用)即: 基于Chrome Custom Tabs,利用谷歌浏览…
以下代码就不详细解析了,在我之前的多个运动效果中已经解析好多次了,重复的地方这里就不说明了,有兴趣的童鞋可以去看看之前的文章<原生javascript的小特效> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css&…
Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等. Cordova还提供了一组统一的JavaScript类库,以及为这些类库所用的设备相关的原生后台代码. Cordova支持如下移动操作系统:iOS, Android,ubuntu phone os, Blackberry, Windows Phone, Palm WebOS, Bada 和 Symbian.…
今天是我们介绍数组系列文章的第五篇,也是我们数组系列的最后一篇文章,只是数据系列的结束,所以大家不用担心,我们会持续的更新干货文章. 生命不息,更新不止! 今天我们就不那么多废话了,直接干货开始. 我们在<Javascript数组系列一之栈与队列>中描述我们是如何利用 push.pop.shift.unshift方法进行数组单个元素的添加与删除. 但是光有单个元素的删除恐怕难以满足我们的应用场景,那么那么如何进行数组元素的批量操作?let's go! 数组的增删改 slice 该方法会复制数组…
× 目录 [1]碰撞检测 [2]无损碰撞 [3]有损碰撞 前面的话 碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测 对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测.对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测 矩形元素的碰撞检测利用九宫格分析法,而圆形元素的碰撞检测则简单很多,判断两个圆形元素的半径之和是否大于两个圆形元素的圆心点坐标之间的距离即可 由示意图可知,元素一的圆心位置为(x1,y1),半径为r…
× 目录 [1]方法 [2]非实时 [3]缺陷 前面的话 尽管DOM作为API已经非常完善了,但是为了实现更多的功能,DOM仍然进行了扩展,其中一个重要的扩展就是对选择器API的扩展.人们对jQuery的称赞,很多是由于jQuery方便的元素选择器.除了前面已经介绍过的getElementsByClassName()方法外,DOM拓展了querySelectorAll().querySelector()和matchesSelector()这3种方法,通过CSS选择符查询DOM文档取得元素的引用的…
前面的话 尽管DOM作为API已经非常完善了,但是为了实现更多的功能,DOM仍然进行了扩展,其中一个重要的扩展就是对选择器API的扩展.人们对jQuery的称赞,很多是由于jQuery方便的元素选择器.除了前面已经介绍过的getElementsByClassName()方法外,DOM拓展了querySelectorAll().querySelector()和matchesSelector()这3种方法,通过CSS选择符查询DOM文档取得元素的引用的功能变成了原生的API,解析和树查询操作在浏览器…
原生JavaScript技巧大收集 1.原生JavaScript实现字符串长度截取function cutstr(str, len) { var temp; var icount = 0; var patrn = /[^\x00-\xff]/; var strre = ""; for (var i = 0; i < str.length; i++) { if (icount < len - 1) { temp = str.substr(i, 1); if (patrn.ex…
****转载自自己发表于牛人部落专栏的文章**** 一.前言 本文记录了自己利用原生javascript构建自己的动画库的过程,在不断改进的过程中,实现以下动画效果: 针对同一个dom元素上相继发生的动画,针对以下功能,尝试实现方案,(从一个元素向多个元素的拓展并不难,这里不做深入探究): 功能1.知道动画A和动画B的发生顺序(如A先发生,B后发生),能够按照代码撰写顺序实现动画A结束时,动画B调用 功能2.在满足功能1的基础上更进一步,当不知道动画A和动画B的发生顺序(如点击按钮1触发动画A,…
1.原生JavaScript实现字符串长度截取 复制代码代码如下: function cutstr(str, len) {    var temp;    var icount = 0;    var patrn = /[^\x00-\xff]/;    var strre = "";    for (var i = 0; i < str.length; i++) {        if (icount < len - 1) {            temp = str.…
被我拖延了将近一个月的javascript事件模型系列终于迎来了第四篇,也是我计划中的最后一篇,说来太惭愧了,本来计划一到两个星期写完的,谁知中间遇到了很多事情,公司的个人的,搞的自己心烦意乱浮躁了一段时间,好在最近这些事情都一件件趋于平息,我也有了精力继续写文章. 这个自定义事件其实是挺让我纠结的,首先自己平时从未使用过,只是有一次遇到一个问题有人指点说可以用自定义事件,才对这个东西有了印象.在网上搜“javascript自定义事件”,发现也有不少文章在写,不过说实话让我佩服的却一篇也没找到,…
小编吐血整理加上翻译,太辛苦了~求赞! 本文主要总结了JavaScript 常用功能总结,如一些常用的JS 对象,基本数据结构,功能函数等,还有一些常用的设计模式. 目录: 众所周知,JavaScript是动态的面向对象的编程语言,能够实现以下效果: 1. 丰富Web 网页功能 2. 丰富Web界面 3. 实现本地或远程存储. 4. 实现分布式网络应用的前端组件,并在后台进行数据存储管理. 5. 使用JavaScript可以实现完整的分布式Web 应用. JavaScript 中的数据类型 Ja…
很多的 JavaScript 开发人员,包括我在内,都很喜欢 jQuery.因为它的简单,因为它有很多丰富的插件可供使用,和其它优秀的工具一样,jQuery 让我们开发人员能够更轻松的开发网站和 Web 应用. 然而,另一方面,作为前端开发的基础框架,jQuery 包含大量的兼容性代码和扩展功能,其中有很多在你的整个项目中可能都不会用到.其实如果你只是针对现代浏览器,很多功能使用原生的 JavaScript 就可以实现,即使是拖后腿的低版本 IE 浏览器,兼容性也是很容易处理的. 您可能感兴趣的…
11.原生JavaScript加入收藏夹 function AddFavorite(sURL, sTitle) { try { window.external.addFavorite(sURL, sTitle) } catch(e) { try { window.sidebar.addPanel(sTitle, sURL, "") } catch(e) { alert("加入收藏失败,请使用Ctrl+D进行添加") } } }   12.原生JavaScript设为…
最近很多人问怎么美化表单的元素,大家都知道表单元素在各个浏览器中的表现不一,反正也是特别的丑,那么问题就来了,我们能自己设计表单元素的外观么?答案是可以的,现在我们就来试试吧.我们用两种方式来实现这一效果,一种是用原生的javascript 和一种是现在特别流行的javascript框架jQuery来实现这一效果. 首先我们先来用javascript的方式,不了解原生javascript的童鞋可以跳过这个直接进去jQuery的部分.javascript是前端的基础建议大家还是要学习下原生java…
Netty4.x中文教程系列(五)编解码器Codec 上一篇文章详细解释了ChannelHandler的相关构架设计,版本和设计逻辑变更等等. 这篇文章主要在于讲述Handler里面的Codec,也就是相关的编解码器.原本想把编解码器写在上一篇文章里面的.后来想想Netty里面的编解码器太多了.想要一次写完比较困难.于是重新开了一篇文章来专门写这个. 1.     Hello World !实例中的使用 在这里先讲一下我们第一篇文章里面的实例使用到编解码器. 1.1 DelimiterBased…
#用原生javascript模拟经典FC游戏公路争霸 前几天看了园子里面的随笔 [原生javascript开发仿微信打飞机小游戏](http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3537718.html)一时兴起,自己也搞了一个小游戏,练习一下自己的js,dom及游戏编程的思维 其中还参考了 [另外一个汽车游戏](http://wd.jb51.net:81/200910/yuanma/car_game_js.rar) 在此说一下过程中一些细节吧 **油门**功能的实现是其…
下面就带大家一起看看在 IE 浏览器环境中如果使用原生 JavaScript 代码实现 jQuery 中的功能.如果你打算自己开发一个小的基础框架,可以好好参考一下这些代码的实现. 本文转载:http://www.cnblogs.com/lhb25/p/you-might-not-need-jquery.html 类似的还有很多很多,可以参考这里:http://youmightnotneedjquery.com/.…