Groovy 设计模式 -- null对象模式】的更多相关文章

Null Object Pattern http://groovy-lang.org/design-patterns.html#_loan_my_resource_pattern 对于一些场景获得的对象为 null, 然后我们的使用的场景, 对null对象调用正常对象的方法, 导致报错. 因为null对象,没有对应的方法. The Null Object Pattern involves using a special object place-marker object representin…
GoF(四人帮)那本<设计模式 可复用面向对象软件的基础>可谓是设计模式方面的经典之作,其中介绍的23种设计模式, 也可谓是经典中的经典.但是,设计模式的种类绝不仅仅是这23种,除此之外还有很多巧妙可爱的设计模式值得我们学习.这些 被遗忘的设计模式,也可以堪称经典之作.今天我们来一起学习被遗忘的设计模式——空对象模式(Null Object Pattern). 一起看看这个模式会带给我们怎样的惊喜? 一.Pattern name Provide an object as a surrogate…
抽象工厂 https://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975 首先来看看这两者的定义区别: 工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类 个人觉得这个区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种.业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式.再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构…
Flyweight Pattern 享元模式, 将对象的相同属性, 以节省内存为目的,存储为一份公共对象, 所有对象共用此分对象. The Flyweight Pattern is a pattern for greatly reducing memory requirements by not requiring that heavy-weight objects be created in large numbers when dealing with systems that contai…
http://groovy-lang.org/design-patterns.html#_chain_of_responsibility_pattern 装饰器模式, 起到美化原始对象的作用. 一个被装饰的对象, 可以被用在原始对象出现的任何地方. 装饰器对象,并不修改任何原始对象的源码. The Decorator Pattern provides a mechanism to embellish the behaviour of an object without changing its…
Chain of Responsibility Pattern http://groovy-lang.org/design-patterns.html#_chain_of_responsibility_pattern 责任链模式, 将一类实现相同接口的对象,组织到一个列表中, 列表的执行中第一个对象开始, 并依此往后传递,直到某一个对象说我来对此次执行负责, 并终止链条的后续对象执行. In the Chain of Responsibility Pattern, objects using a…
最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正. 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式] 空对象模式可以减少客户端对对象判断是否为空的重复操作,也可以减少异常发生的情况[如果客户端调用程序忘记了检查对象是否为空,而直接访问对象中的数据,则有可能会报出异常,影响程序运行]. 废话不说了,先上我写的代码,下面是未运用空对象模式之前的示例代码: 要返回的实体代码,Person.cs: namespace NullObjec…
转自:http://www.cnblogs.com/haodawang/articles/5962531.html 有时候我们的代码中为避免 NullPointerException 会出现很多的对Null的判断语句,而这些语句一旦多起来,我们的代码就会变的惨不忍睹,因此我们引入了空对象模式(null object pattern)以此来使我们的代码变的更优雅一点. 下面来看一下空对象模式的大概视图 为了方便我这里就直接用手写的了,大家谅解一下:) ,凑合着看吧 假如我们需要查询某个学生的信息,…
设计模式:空对象模式(Null Object Pattern) 背景 群里聊到<ASP.NET设计模式>,这本书里有一个“Null Object Pattern”,大家就闲聊了一下这个模式,在此记录一下大概的结论. 典型结构 模式的结构非常简单,这里就不多说了,类图如下: 为什么使用这个模式?还需要null吗? 之所以需要这个模式是因为这个模式可以消除重复.想象一下,假如有多个消费端,每个消费端都要判断一下是否为空,而且对于为空的场景要做特殊的处理,这样就会导致很多重复.一些例子是:日志对象和…
1      模式简介 在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象的实例的检查.NULL对象不是检查空值,而是反映一个不做任何动作的关系.这样的NULL对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方. 空对象模式一般和策略模式或工厂模式结合使用. 2      案例 在这个例子中,我们使用工厂,根据姓名初始化用户,如果姓名在要求范围内,则生…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例…
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义了一…
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 1.状态模式的 适用性? 1)一个对象的行为取决于它的状态:并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通…
空对象设计模式是一种行为型设计模式,主要用于应对空对象的检查.使用这种设计模式可以避免对空对象进行检查.也就是说,在这种模式下,使用空对象不会造成异常. 空对象模式的组件包括: Entity:接口,定义了子struct需要实现的方法 ConcreteEntity:实现了Entity 的具体struct NullEntity:这个就表示了空对象,虽然也实现了Entity接口,但它的值都是空的 Client:这个类会获取Entity接口实现类的实例并使用它.这里并不关注实现类是ConcreteEnt…
空对象模式:用一个空对象来取代null实例的检查,空对象实现一个不做任何动作的关系.(消除如if(Object == null) 这样的检查null实例代码) 例子: public abstract class Duck { public String name; public abstract void getName(); } public class ConcreteDuck extends Duck { public ConcreteDuck(String name) { this.na…
鸟随凤鸾,人伴贤良,得以共之,我之幸也.说的是鸟随着鸾凤可以飞的更高远,人和比自己境界高的相处,自己也会得到熏染进步. 一.概述 分享出来简单的心得,望探讨 依赖倒置 依赖注入 Adapter模式 Null模式 二.快速示例 从一个简单的示例开始,业务流程Client通过Service查询产品,基础大概框架如下 关键代码: class ProductService { private ProductRepository _productRepository; public ProductServ…
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们.当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片.在主机和移动端与PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内…
引言 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:localStorage.sessionStorage,他们是Web Storage API 提供的两种存储机制,区别在于前者属于永久性存储,而后者是局限于当前窗口的数据传递,存储在其中的数据会在当前会话结束时被删除.localStorage.sessionStorage的具体内容在这里就不多做介绍了,我们主要探讨一下在实际开发中怎样合理使用他们. 问题 大部分网站会将一些数据(如:用户Token)存储在前端,用来实现页面间的传值,对于一些大…
一.产生背景 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查.Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系.这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方. 二.实现方式 引入一个特殊处理的对象 三.代码实现 public class Others : IB…
数据访问对象模式 数据访问对象模式描述了如何创建透明访问数据源的对象. 场景设计 设计一个BaseDao基类,实现数据库操作基本的一些query,insert,update方法 在实际使用的过程中,继承BaseDao,就可以直接调用基类的数据库操作方法 代码:BaseDao 数据库操作基类 <?php //数据访问对象模式 //将数据库访问层脱离出来 作为公用的访问接口,方便用户开放,是php中常用的一种设计模式 class BaseDao { private $db; public funct…
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern /** * 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查. * Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系.这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. * 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的…
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //****************************类模式的Adaptr******************************** //Adapter.h #pragma once class Target { public: Target(); virtual ~Target(); virtual void Request(); protected: private: }; class Adaptee {…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * Prototype类条件:实现Cloneable接口才可以被拷贝. * 重写Object类的clone方法,将拷贝的protected对象改为public * 有点适用场景:1.是object的基本方法,直接操作内存,复制大对象时,提升性能明显. * 2.简化创建,重复创建相似对象用 * 注意:1.使…
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的…
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类.一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url.driv…
定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费方式 效果图: 结构图: HTML代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title>设计模式:策略模式</title>…