在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”.利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应. 在上次的帖子聊了C++多线程的跨平台问题,后来感觉意犹未尽.今天顺便说一下开发C++多线程应用程序时,有关调试和测试的一些注意事项.下面这些注意事项主要是针对C++,不过有些对于其它的语言也适用. 一.关于设置断点和单步执行 很多同学非常依赖于调试器的断点功能和单步功能.这在单线程情况下倒…