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JMM是什么? JMM 全称 Java memory model ,直译过来就是Java内存模型,这里注意了,指到并不是JVM中的内存分布新生代.老年代.永久代这些,当然也不是 程序计数器(PC).java虚拟机栈.本地方法栈.java堆.方法区. 那么它到底是什么呢? 内存模型 简单来说,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系 ,说到内存模型,我们可以顺便了解一下其他的内存模型 ,顺序一致性模型(理论模型),处理器的内存模型.(从另一个角度看JMM屏蔽了不同处理器内存模型的差异) 回到正题,要…
本文转载自聊聊CPU的LOCK指令 导语 在多线程操作中,可能最经常被提起的就是数据的可见性.原子性.有序性.不管是硬件方面.软件方面都在这三方面做了很足的工作,才能保证程序的正常运行. 之前发表过一篇文章聊聊缓存一致性协议 如果感兴趣的话可以去阅读一下,里面谈到了缓存一致性的实现和处理过程,读完之后可以仔细去细想一下缓存一致性协议到底解决了什么问题.个人理解缓存一致性协议解决了CPU层面的可见性和一致性问题,阅读到这里可以在这里停下来,仔细回想一下缓存一致性的原理,它通过监听共享总线上消息,对…
1. JMM的介绍 在上一篇文章中总结了线程的状态转换和一些基本操作,对多线程已经有一点基本的认识了,如果多线程编程只有这么简单,那我们就不必费劲周折的去学习它了.在多线程中稍微不注意就会出现线程安全问题,那么什么是线程安全问题?我的认识是,在多线程下代码执行的结果与预期正确的结果不一致,该代码就是线程不安全的,否则则是线程安全的.虽然这种回答似乎不能获取什么内容,可以google下.在<<深入理解Java虚拟机>>中看到的定义.原文如下: 当多个线程访问同一个对象时,如果不用考虑…
引言 谈到volatile关键字,大多数开发者都有一定了解,可以说是开发者非常熟悉,深入之后又非常陌生的一个关键字.相当于轻量的synchronized,也叫轻量级锁,与synchronized相比性能上开销较少,同时又具备了可见性.有序性以及部分原子性,是Java并发需中非常重要的一个关键字.这篇文章我们将从volatile底层原理上来深入剖析他是怎么保证可见性.有序性以及部分原子性的,同时也会总结一些volatile关键字的典型应用场景. volatile的"部分"原子性 所谓原子…
今天简单聊聊什么叫做 Java 内存模型,不是 JVM 内存结构哦. JMM 是一个语言级别的内存模型,处理器的硬件模型是硬件级别,Java中的内存模型是内存可见性的基本保证.从而为我们 volatile 实现内存可见性提供了基石.主要目的就是让 Java 程序员在各种平台下达到一致性访问效果 JMM决定一个线程对共享变量的写入何时对另一个线程可见,尤其是在对共享变量的读写,修改后其他线程立刻内读取到,这个就是JMM主要作用.从抽象的角度来看,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共…
看过java.util.concurrent.atomic包里面各个AtomicXXX类实现的同学应该见过lazySet方法.比方AtomicBoolean类的lazySet方法 public final void lazySet(boolean newValue) { int v = newValue ? 1 : 0; unsafe.putOrderedInt(this, valueOffset, v); } 它的底层实现调用了Unsafe的putOrderedInt方法.来看看putOrde…
茫茫人海千千万万,感谢这一秒你看到这里.希望我的面试题系列能对你的有所帮助!共勉! 愿你在未来的日子,保持热爱,奔赴山海! 每日三道面试题,成就更好自我 今天我们还是继续聊聊多线程的一些其他话题吧! 1. 你知道JVM内存模型吗? 在Java的并发中采用的就是JVM内存共享模型即JMM(Java Memory Model),它其实是是JVM规范中所定义的一种内存模型,跟计算机的CPU缓存内存模型类似,是基于CPU缓存内存模型来建立的,Java内存模型是标准化的,屏蔽掉了底层不同计算机的区别. 那…
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅. 0x01 基础:Unity项目如何做版本管理? 为什么更喜欢git? 初来项目组到时候,项目还在使用SVN作为版本管理的工具.作为一个不喜欢SVN的人,自然而然想到了换用git来做版本管理.这里当然并不是说svn不如g…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
中国互联网的三大错觉:索尼倒闭,诺基亚崛起,谷歌重返中国.12月8日,2016 Google 开发者大会正式发布了Google Developers 中国网站 ,包含了Android Developers 的官网.文档.博客教学视频等开发技术资源,同时也透露了 Angular 和 Firebase 也作为在中国的技术重头戏.更多可以看看这篇文章-- Google开发者大会给我们带来了什么,还有 @CSDN移动的采访 -- 关于 Google 的疑问,我们在这里得到了解答. 再来看看本期 fir.…