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swift 中什么时候需要处理异常,在调用系统某个方法的时,该方法最后有一个throws 说明该方法会抛出异常,如果一个方法抛出异常,那么需要对该异常进行处理 swift 异常处理提供了三种方法 方式一: try  ,程序员手动处理异常 do { let regx = try NSRegularExpression(pattern: pattern, options: .CaseInsensitive) } catch { //系统给我们提供了一个临时常量 error //在这里处理异常 pri…
在Swift中你可以像其他语言一样抛出异常处理异常,今天我们就详细地说说Swift中的异常抛出和处理. 在一开始我们要定义错误或者说是异常,Swift中的一些简单异常可以使用枚举定义,注意这个枚举要继承一个空协议Error,如下代码: enum OperationError : Error { case ErrorOne case ErrorTwo case ErrorThree(String) case ErrorOther } 这里定义了一个异常值的枚举,接下来我们再写个函数来使用这些异常值…
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let jsonStrl = "{\"name\": \"Lao Wang\"]" let data = jsonStrl.data(using: .utf8) //反序列化  throw抛出异常 //方法一:推荐 try? 如果解析成功,就…
异常处理.类型转换 ( Any and AnyObject ) 1.错误处理 (异常处理) swift 提供第一类错误支持 ,包括在运行时抛出 ,捕获 , 传送和控制可回收错误.在swift中 ,错误用复合 ErrorType 协议的值表示 . Swift枚举把一系列相关的错误组合在一起.同时可以把一些相关的值和错误关联在一起 . 因此 编译器会为实现ErrorType协议的Swift枚举类型自动实现相应的合成 这里看个很简单的小例子. enum WrongName:ErrorType{ cas…
在Swift 2.0版本中,Swift语言对其错误处理进行了新的设计,当然了,重新设计后的结果使得该错误处理系统用起来更爽.今天博客的主题就是系统的搞一下Swift中的错误处理,以及看一下Swift中是如何抛出异常的.在编译型语言中,错误一般分为编译错误和运行时错误.我们平时在代码中处理的错误为运行时错误,我们对异常进行处理的操作的目的是为了防止程序出现错误而导致其他的副作用,比如用户数据未保存等等. 在今天的博客中,先给出主动产生异常的几种情况,然后再给出如何处理被动异常. 一.主动退出程序的…
1. 协议(Protocol):与OC之间唯一不同的是Swift中的协议不管是属性还时方法全部是必须实现的 /** protocol*/ protocol FullNamed { /** 计算属性申明,只读的计算属性*/ var fullName:String { get } } /** 实现协议*/ struct Person:FullNamed { /** 实现协议  可以把计算属性实现为存储属性,更改其本身的性质*/ var fullName: String = "abc" }…
Swift教程_swift常见问题(0001)_CoreData: warning: Unable to load class named 'xxx' for entity 'xxx' Swift教程_swift常见问题(0002)_完美处理SourceKitService Crashed异常.6.1.1大部分已经修复 Swift教程_swift常见问题(0003)_storyboard改动不生效 Swift教程_swift常见问题(0004)_swift代码不能自己主动提示和补全 Swift教…
1.错误类型与枚举的结合 enum VendingMachineError: Error { case invalidSelection case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) case outOfStock } throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: 5) 2.异常捕获与栈展开 Error handling in Swift resembles exception handlin…
Xcode8—Swift开发使用Cocoapods引入第三方库异常处理方法 参考:  http://www.jianshu.com/p/23f13be525a0 //podfile文件如下 platform :ios, '10.0' use_frameworks! target 'testSWift' do pod 'Alamofire', '~> 4.4.0' end post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…