本文参考 本篇文章参考自<Effective Java>第三版第十五条"Minimize the accessibility of classes and members" Access modifiers (private, package-private, protected and public) 访问修饰符 同类 同包 不同包子类 不同包非子类 private √       package-private(默认) √ √     protected √ √ √  …
尽可能地降低可访问性 接口和成员变量访问级别四种访问级别: 私有的(private) --- 只有在生命该成员的顶层类内部才可以访问 包级私有的(package-private) --- 缺省的"default"访问级别 声明该成员的包内部的任何类都可以访问这个成员 受保护的(protected) --- 该类的子类和包内部的任何类都可以访问该成员 共有的(public) --- 在任何地方都可以访问该成员 注: 1 . 方法覆盖超类的一个方法,访问的级别不允许低于超类中的访问级别 2…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 类和接口是Java编程语言的核心.它们是抽象的基本单位.该语言提供了许多强大的元素,可以使用它们来设计类和接口.本章包含指导原则,帮助你充分利用这些元素,使你的类和接口是可…
类和接口 第13条 使类和成员的可访问性最小化 1.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与实现清晰的隔离开来,模块之间只通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况:即信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一. 2.Java提供了许多机制来协助信息隐藏.访问控制(access control)机制决定了类.接口和成员的可访问性(accessibility). 3.第一规则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问.或者说在保证功能的情况下,使用最小的访问级别. 4.…
1.为什么要使类和成员可访问性最小化 它可以有效地解除组成系统的各模块之间的耦合关系,使得这些模块可以独立的开发 测试 优化 使用 理解和修改.提高软件的可重用性 2.成员的访问级别 私有(private):只有在声明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员 包级私有(package-private):声明该成员的包内部的任何类都可以访问这个成员(缺省访问级别) 受保护的(protected):声明该成员的类的子类可以访问该成员 公有的(public)在任何地方都可以访问该成员 3.类具有公有的静态…
要区别一个模块是否设计良好,最重要的因素是,对于其他模块而言该模块隐藏其内部数据和其他实现细节的程度.设计良好的模块应该隐藏所有实现细节,将API与其实现清晰地隔离开来.这样,模块之间通过他们的API进行通信,而不必知道其他模块的内部工作情况.这个概念被称为信息隐藏(information hiding)或封装(encapsulation),是软件涉及的基本原则之一. 信息隐藏之所以重要有许多原因,大多数原因都源于这样一个事实:它可以将组成系统的各个模块解耦,使得这些模块可以独立地开发.测试.优…
模块设计是否良好,有个重要的因素在于,相对外部模块是否隐藏内部数据以及实现细节. 设计良好的模块会隐藏实现细节,并将API与其实现隔离开来. 模块之间通过API进行通信,对于内部工作情况互不可见. 即,封装(encapsulation)——软件设计的基本原则之一. 为什么要封装? 通过封装可以有效地接触各个模块之间的耦合关系,使这些模块可以独立地开发.测试.优化.使用.理解和修改. 即: 可以增加开发效率,模块可以并行开发. 封装可以减轻维护的负担,可以更有效的进行优化,且不会影响其他模块的正确…
第十三条:使类和成员的可访问性最小化 一个设计良好的模块会将实现细节隐藏起来,只将暴露API.模块之间调用并不知道对象的细节.这个概念成为信息隐藏或封装.要注意一点,设计的一个方法或者其他什么,只要不是私有的,外面能访问,那么以后在重构重写的过程中,这个方法就不能删掉,即使只是某个方法中的一个过程.非零数组总是可变的,即使加了final,里面的内容也是可变的: public static final Thirteenth[] values = {new Thirteenth(), new Thi…
Java面向对象——类的成员 摘要:本文主要介绍了类的常见成员. 属性 属性称为成员变量,一般来讲不用赋值,因为有默认值,另外显式赋值没有意义会导致所有由此类创建对象都是此值. 默认值 Boolean类型成员变量的默认值是false. Int类型成员变量的默认值是0. Double类型成员变量的默认值是0.0. String类型成员变量的默认值是null. Char类型成员变量的默认值是\u0000. 局部变量 定义:方法中,语句块中,方法参数中定义的变量. 作用域:方法内部,语句块内部.其他方…
1,OC语言的前世今生 , 一, 在20世纪80年代早期,布莱德.麦克(Brad Cox)设计了OC语言,它在C语言的基础上增加了一层,这意味着对C进行了扩展,从而创造出一门新的程序设计语言,支持对象的创建和操作. 二,1985年,被赶出苹果公司的乔帮主成立了Next公司; 三, 1988年,Next计算机公司获得了OC语言的授权,并发展了OC语言库和一个开发环境,1994年,Next计算机公司(同年更名为Next软件公司)和Sun公司针对NEXTSTEP系统联合发布了一个标准规范,名为OPEN…