耳机插拔/线控按键识别流程 耳机插拔/线控按键识别流程 1.文档概述 本文以msm8909平台,android N为例,介绍了通用情况下,耳机插拔的流程步骤,以及对耳机类型的识别逻辑.以方便在项目工作中经常会遇到耳机不被识别,或者识别后不能正常工作等情况,都可以参考此文档检测判断逻辑,确定问题根本,理解底层框架. 2.耳机的类型 从主观来看,耳机分三段耳机和四段耳机,而四段耳机又分为欧标和美标两种.通常,四段耳机被写作headset,而三段耳机写作headphones.具体的区别如下图: 三段耳…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果官方对于…
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/46461253 当耳机的媒体按键被单击后.Android系统会发出一个广播.该广播的携带者一个Action名为MEDIA_BUTTON的Intent.监听该广播便能够获取手机的耳机媒体按键的单击事件. 在Android中有个AudioManager类,该类会维护MEDIA_BUTTON广播的分发.所以要实现耳机按键监听须要向AudioManager注冊一个用于接收耳机按键单击…
android 耳机线控的实现方法 keycodeonkeydownkeyevent 耳机线控的功能 耳机线控是一种很好用,并且能提升用户体验的功能.可以用来实现一些常用和基本的功能.比如:实现音乐播放的控制,接听电话,音量控制等.下面写一下耳机线控的几种实现方式. 耳机线控的实现 耳机线控实现方式主要有两种,(注:可能出现无法获取键值的问题,可能导致的原因是:1.驱动不支持:2.按键映射不正确). 一种是前台的,前台的,在Activity 里处理,只有该Activity 在前台时才会处理按键.…
有电话呼入时: 按一次接听电话: 快速按两次将电话转到语音信箱: 通话中: 按一次挂断电话: 通话中如果有第二个电话打进来时: 按一次保留当前通话并接听第二个电话: 按住两秒钟不放忽略(拒绝接听)第二个电话: 播放音乐时: 按一次暂停播放,再按一次恢复播放: 连按两次跳到下一首: 连按三次返回上一首(或者从头开始): 连按两次且第二次按下之后不放为快进; 连按三次且第三次按下之后不放为快退: 使用"相机"应用拍照时: 耳机线控的"音量+"可作为快门使用: 在 iPh…
实现方式一:只能在程序为前台时监控 在Activity中即可监听 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log.i("MainActivity-onKeyUp", "" + keyCode); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK: Toast.makeText(MainActivity.this, "…
改动的文件为,用Re管理器编辑: system/usr/keylayout/msm8226-tapan-snd-card_Button_Jack.kl 默认的耳机线控的上下键是切换上下曲功能,因此此文件内容为: key 226 HEADSETHOOK WAKE key 257 MEDIA_PREVIOUS WAKE key 258 MEDIA_NEXT WAKE 假设想改成上下键调节音量功能则仅仅须要改为: key 226 HEADSETHOOK WAKE key 257 VOLUME_UP W…
刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以我的手按键的速度,单次持续时间小于0.2秒钟. 前提:引脚低电平为按键按下.为每个按键设置3个变量,分别是识别过程的计数器keycnt.识别的结果keystat.可以判定的结果keymod(比如按下.释放.单击.双击.长按等). 本例 只有单击一种判断,keymod暂时不用.另外考虑,按键判定后,直…